在编译Cocos2dx 3.6版本时,发现编译错误:
定位代码行:
debugFornormalSprite->drawPoints(positions,4,8,Color4F{0.0,1.0,1.0});
修改如下:
debugFornormalSprite->drawPoints(positions,Color4F<span style="color:#ff0000;">(</span>0.0,1.0<span style="color:#ff0000;">)</span>);再次运行成功。
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