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cocos2d-x游戏开发(十三)细说回调函数

欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8546607


cocos2d-x中有大量的回调函数的应用,主要有以下几类,看下CCObject.h中的定义

  1. typedefvoid(CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);//用来调update
  2. typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFunc)();//用来自定义无参回调
  3. typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);//带执行者回调
  4. typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*,void*);//带一个自定参数的回调
  5. typedefvoid(CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
  6. typedefvoid(CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
  7. typedefvoid(CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
  8. typedefint(CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);
  9. #defineschedule_selector(_SELECTOR)(SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
  10. #definecallfunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
  11. #definecallfuncN_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
  12. #definecallfuncND_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
  13. #definecallfuncO_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
  14. #definemenu_selector(_SELECTOR)(SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
  15. #defineevent_selector(_SELECTOR)(SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
  16. #definecompare_selector(_SELECTOR)(SEL_Compare)(&_SELECTOR)

本质上,就是函数指针的应用。

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

比如:

?
    typedefvoid(*func)(intx);
  1. voidup(ints);
  2. funcf=up;
  3. f(3);



func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:

?
    (m_pListener->*m_pSelector)(CCObject*param);



下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
?
    #ifndef__TestCallBack__Person__
  1. #define__TestCallBack__Person__
  2. #include<iostream>
  3. #include<string>
  4. usingnamespacestd;
  5. //基类
  6. classPerson{
  7. public:
  8. voidname(stringname);
  9. };
  10. //定义基类的成员函数指针
  11. typedefvoid(Person::*SEL_CallFun)(stringstr);
  12. //派生类
  13. classStudent:publicPerson{
  14. private:
  15. stringm_name;
  16. intm_age;
  17. Student(stringname,intage);
  18. ~Student();
  19. //回调
  20. voidcallBack(stringstr);
  21. //say方法,要调用回调函数
  22. voidsay();
  23. protected:
  24. //回调的执行者
  25. Person*m_pListen;
  26. //回调函数指针
  27. SEL_CallFunm_pfnSelectior;
  28. };



实现:
?
    #include"Person.h"
  1. voidPerson::name(stringname)
  2. {
  3. cout<<name<<endl;
  4. }
  5. Student::Student(stringname,87); font-weight:bold; background-color:inherit">intage)
  6. {
  7. this->m_name=name;
  8. this->m_age=age;
  9. Student::~Student()
  10. }
  11. voidStudent::say()
  12. cout<<"HithisisaStudent"<<endl;
  13. //回调函数指针赋值。需要强转成SEL_CallFun
  14. m_pfnSelectior=(SEL_CallFun)(&Student::callBack);
  15. //回调的执行对象,传this
  16. m_pListen=this;
  17. //调用回调,参数是个string
  18. (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
  19. //成员函数,要回调的函数
  20. voidStudent::callBack(stringstr)
  21. cout<<"Mynameis"
  22. <<str<<endl
  23. <<"ageis"
  24. <<m_age<<endl;
  25. }



main
?
    #include<iostream>
  1. #include"Person.h"
  2. intmain(intargc,constchar*argv[])
  3. Student*a=newStudent("Join",20);
  4. a->say();
  5. return0;
  6. }


输出
?
    HithisisaStudent
  1. MynameisJoin
  2. ageis20



如果再定义一个宏:
?
    #definecallFunc_selector(_SELECTOR)(SEL_CallFun)(&_SELECTOR)


那么调用就改成:
?
    m_pfnSelectior=callFunc_selector(Student::callBack);

这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵
仔细看看,是不是一样。

?
    <pre></pre>
  1. <pre></pre>
  2. <pre></pre>
  3. <divstyle="padding-top:20px">
  4. <pstyle="font-size:12px;">版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处http://blog.csdn.net/dawn_moon</p>
  5. </div>

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