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cocos2d-x游戏开发(七)对象释放时机

欢迎转载:http://blog.csdn.net/fylz1125/article/details/8521272


这篇写写自动对象的释放时机。

一个对象调用autorelease()函数后就被加入自动释放池,那么它什么时候被释放呢?

我从前面说过的游戏主循环开始跟进:

  1. intCCApplication::run()
  2. {
  3. if(applicationDidFinishLaunching())
  4. [[CCDirectorCallersharedDirectorCaller]startMainLoop];//主循环开始
  5. }
  6. return0;
  7. }

继续跟进startMainLoop函数

?
    -(void)startMainLoop
  1. //CCDirector::setAnimationInterval()iscalled,weshouldinvalidateitfirst
  2. [displayLinkinvalidate];
  3. displayLink=nil;
  4. //displayLink是CAdisplayLink对象,target是自己,回调是coCaller
  5. displayLink=[NSClassFromString(@"CAdisplayLink")displayLinkWithTarget:selfselector:@selector(doCaller:)];//看这个doCaller回调
  6. [displayLinksetFrameInterval:self.interval];//设置帧率
  7. [displayLinkaddToRunLoop:[NSRunLoopcurrentRunLoop]forMode:NSDefaultRunLoopMode];//添加到循环并启动
  8. }

看doCaller回调,

?
    voidCCdisplayLinkDirector::mainLoop(void)
  1. if(m_bPurgeDirecotorInNextLoop)
  2. m_bPurgeDirecotorInNextLoop=false;
  3. purgeDirector();
  4. }
  5. elseif(!m_bInvalid)
  6. {
  7. drawScene();//drawthescene
  8. //releasetheobjects
  9. CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();
  10. }
好,一个循环完了。最后看到CCPoolManager::sharedPoolManager()->pop();就是用来释放对象的。

这里就释放对象了,有兴趣的同学可以自己跟进去看看到底是怎么释放的。

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/342234.html

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