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cocos2d-x游戏实例2-主角根据输入移动

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man

本篇继续上一篇的例子,加入根据触屏操作移动的内容效果图如下


很简单,就是触屏触摸到主角上则向上移动,触摸到主角下则向下移动,触摸到主角左则向左移动,触摸到主角右则向右移动,触摸到主角则停止移动

为了实现触屏我们首先在层的init()函数中加入setIsTouchEnabled(true);然后重写触摸函数,我这里选择重写cctouchesBegan函数,以下是该函数


首先获得触点坐标,当然要经过一系列转换,这里我在入门教程中已经讲过,不再赘述,然后获得主角的坐标,记得,主角加在map上,这里的坐标只是相对坐标,需要加上地图的坐标才是对应屏幕的坐标,下面首先把触点坐标和主角的这个矩形范围内比较(因为主角的锚点在底的中心)如果在范围内则停掉水平和竖直的运动,下面把触点坐标和主角坐标比较,决定运动方向。这里我们只决定了运动方向,运动执行在update中,下面是update中的修改部分。


很简单就是每帧给主角在该运动方向上加一像素。这样基本功能我们就实现了

如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇继续写游戏实例

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/342271.html

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