微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

Cocos2d-x的学习之旅一扫盲篇

声 明


本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(Code-Man)编写,此教程使用cocos2dx版本为3.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。


Hello,Monkey们好。相信能看到这篇文章的都是一群Code-Monkey。也是已有多年经验的Monkey,也许是还呆在大学的小Monkey。不管怎么样,我们都是为了一个目的走到了这里。那就是学好这门知识。

在这里做一些自我介绍吧,大家可以叫我Code-Man,其实这个名字也只是突然想到的,然而并没什么卵用,哈哈哈,对不起暴走看多了。大学未毕业,但已经在企业呆了快两年了。大一玩了一年,大二才知道不努力永远都不可能出人头地,于是乎机缘巧合下去了企业作为人才培训学员。一开始满怀期待的,结果是把你晾在一边,后来我才知道也叫放养,很多企业把实习生招进来之后的第一步就是放养,只有发光的人才会留下来。一开始我并没有想过开发游戏,于是乎自学了三个月android,每天都跟打了鸡血似的,从早上8点弄完晚上11、12点。Java是我第一门语言,所以学习Android对我来说并不会有很高的难度。那时候我总想着要开发这样的软件,那样的软件。结果:并没什么卵用。突然有一天公司说,那谁别学android了,全部统统给我去学习游戏开发。当时都傻了,觉得开发游戏并开发软件难太多了,但那又有什么用呢?毕竟我不是老板。于是那段时间我的口头禅就是:鬼叫你穷啊,顶硬上。好了,不跟大家扯淡了,想扯淡,想吐槽,想知识,想游戏,欢迎大家加入Cocos2dx的交流群,不局限与cocos2dx的知识包括cocos2dx quick-lua 的学习、Mac的折腾、AS3的游戏开发、Android的第三方SDK的接入...,只要游戏中能遇到的事情我们都能一起讨论,一起分享,一起成长:QQ群:Cocos2d-CodeMonkey,461679592


回归主题


第一件事就是学习C++在这里我想跟大多和我一样的没学过C++的Monkey说。别慌,C++并没有大家想象的那么难(局限于cocos2dx入门的知识),当时我记得经理跟我们说你们只要会用两个符号,那么你基本也就会用C++来开发游戏了。“:”和“::” 冒号和双冒号。于是画了一个星期的时间基本C++看了一遍,但都是雾里看花的感觉。其实很多东西都是模模糊糊,但也只能硬着头皮上了。在这里分享一下我学习C++的网站http://www.prglab.com/cms/,╮(╯▽╰)╭找了好久呢,毕竟已经好久了。为了Monkey们我也是挺拼的,哈哈哈。

重点2~5章,其他可以忽略。学习方法(在此认为大家已经有至少一门编程基础,不然一下方法学习可能不会很有效果)。针对cocos2dx入门来说这些这些知识已经够了。

首先可粗略的看每一篇文章,然后按照上面的例子,不管懂不懂先敲代码文章不会很多,估计一天的时间就可以过一遍了。然后就是仔细思考每一篇的文章,对每一篇文章进行理解。多搜索每一篇文章里面的知识,看看其他人是如何解答的。可以更好的对一个知识点进行理解。只要有一门编程语言为基础,一个星期学C++基础已经够了。

第二件事搞清楚Cocos2dx是什么?有什么?能干什么?为什么要用它?

是什么?用专业的角度来说是一个游戏引擎,对于初学者来说并不是那么的形象。引擎可形象的理解为汽车引擎,汽车的心脏就是引擎,游戏也是一样,人更是一样。人没有手手脚脚但只要有心脏一样能活下来,就好比运行一个HelloWorld。引擎提供给我们无限的能力,我只要知道怎样向引擎索取我们需要的东西就可以了。

有什么?下面用简单的图片结构图来看看,它到底有什么? 暂时我们只要先了解红色字体即可。就像处对象一样,总要知道她长什么吧?以后会对每个模块进行更详细的讲解。


能干什么?这个...这个...感觉有点废话。肯定是开发游戏啦,不然能开发手机软件咩?这个问题我已经问过自己既然说cocos2dx是跨平台的那么可不可以用来开发软件呢?这样就不用再IOS、Android、WP上分别开发软件, 但似乎至今没有人用Cocos2dx来开发手机软件。原因很简单:杀猪不用牛刀。

为什么要用它?理由很简单:跨平台。光是这个都能各大厂商垂青这个引擎了。只要写一遍的代码,就能移植到各大平台,谁不想用啊?

今天就写到这吧,有什么不懂的、想问的都欢迎进入QQ群讨论。

关于本博客的后续文章的编写大体分三个级别:基础篇、中级篇、探索篇(高级永远没有一个界限、只有无限的探索才能让我们真正的成长)

一、基础篇,计划在一个月内完成、每周保持2~3篇

二、中级篇,计划在两个月内完成。

关于Mac、windows的环境配置问题,建议百度。本来想写来着,结果百度了一下。发现一大堆、不想浪费太多时间在这上面。给出几个写得很详细的地址给Monkey们吧。

1.Windows下的环境配置http://bbs.9ria.com/thread-420084-1-1.html

2.Mac下的环境配置http://www.2cto.com/kf/201412/362763.html

3.Mac下搭建cocos2dx的android环境(以后移植会用到,建议先搭建)http://maziang.com/2014/08/26/Mac-OS-X-Cocos2Dx-Android/

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


    本文实践自 RayWenderlich、Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹
Cocos-code-ide使用入门学习地点:杭州滨江邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToad 欢迎转载,转载标注出处:http://blog.csdn.netotbaron/article/details/424343991.  软件准备 下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download 2.  简介2.1         引用C
第一次開始用手游引擎挺激动!!!进入正题。下载资源1:从Cocos2D-x官网上下载,进入网页http://www.cocos2d-x.org/download,点击Cocos2d-x以下的Download  v3.0,保存到自定义的文件夹2:从python官网上下载。进入网页https://www.python.org/downloads/,我当前下载的是3.4.0(当前最新
    Cocos2d-x是一款强大的基于OpenGLES的跨平台游戏开发引擎,易学易用,支持多种智能移动平台。官网地址:http://cocos2d-x.org/当前版本:2.0    有很多的学习资料,在这里我只做为自己的笔记记录下来,错误之处还请指出。在VisualStudio2008平台的编译:1.下载当前稳
1.  来源 QuickV3sample项目中的2048样例游戏,以及最近《最强大脑》娱乐节目。将2048改造成一款挑战玩家对数字记忆的小游戏。邮箱:appdevzw@163.com微信公众号:HopToadAPK下载地址:http://download.csdn.net/detailotbaron/8446223源码下载地址:http://download.csdn.net/
   Cocos2d-x3.x已经支持使用CMake来进行构建了,这里尝试以QtCreatorIDE来进行CMake构建。Cocos2d-x3.X地址:https://github.com/cocos2d/cocos2d-x1.打开QtCreator,菜单栏→"打开文件或项目...",打开cocos2d-x目录下的CMakeLists.txt文件;2.弹出CMake向导,如下图所示:设置
 下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1IkQsMU6NoERAAQLcCUMcXQ提取码:p1pb下载完成后,解压进入build目录使用vs2013打开工程设置平台工具集,打开设置界面设置: 点击开始编译等待编译结束编译成功在build文件下会出现一个新文件夹Debug.win32,里面就是编译
分享一下我老师大神的人工智能教程吧。零基础!通俗易懂!风趣幽默!还带黄段子!希望你也加入到我们人工智能的队伍中来!http://www.captainbed.net前言上次用象棋演示了cocos2dx的基本用法,但是对cocos2dx并没有作深入的讨论,这次以超级马里奥的源代码为线索,我们一起来学习超级马里奥的实
1. 圆形音量button事实上作者的本意应该是叫做“电位计button”。可是我觉得它和我们的圆形音量button非常像,所以就这么叫它吧~先看效果:好了,不多解释,本篇到此为止。(旁白: 噗。就这样结束了?)啊才怪~我们来看看代码:[cpp] viewplaincopyprint?CCContro
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/26/3043912.html为了进一步深入学习贯彻Cocos2d,我们将自己写一个场景类,但我们不会走的太远,凡是都要循序渐进,哪怕只前进一点点,那也至少是前进了,总比贪多嚼不烂一头雾水的好。在上一节中我们建