微信公众号搜"智元新知"关注
微信扫一扫可直接关注哦!

[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程

(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码

在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到的cocos2dx静态库,如Box2D,chipmunk,emscripten,libwebsockets,sqlite3等。但是自己以往积累或第三方其它好用的开源库,想用。如果直接到加到现有的cocos2dx,则会破坏现有Cocos2dx的纯洁性,那只有自己建工程了。
下面图,一步一步显示了创建过程。
第一步:
我这里选择了复制chipmunk这个工程,在external下,建一个目录,叫mylib,然后把chipmunk下的所有文件和子目录复制到mylib下面

然后进入external/mylib/proj.win32,把
chipmunk.vcxproj ==> mylib.vcxproj
chipmunk.vcxproj.filters ==> mylib.vcxproj.filters
chipmunk.vcxproj.user ==> mylib.vcxproj.user

第二步:加到解决方案中


第三步:重命名为mylib

第四步:删除原有的工程文件包括文件和源文件

第五步:工程设置
文件设置



输出就不用设置,因为他是认为$(OutDir)$(ProjectName).lib
第六步:增加文件和源文件
然后测试一下生成

其它文件依此类推。放到对应的src目录和include目录就可以了。
第七步:项目中引用
设定包含的头文件目录


添加依赖库


上述步骤完成后,就可以在你的cocos2dx的win32中使用你的静态库了。下一篇将介绍加到android工程中去。

“配置属性/C/C++/预处理器/预处理器定义”中添加宏定义。

http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/05/11/206890.html

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/342880.html

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐