先来个总结吧。
CCSpriteFrame, 是精灵的单帧信息,内部储存了精灵的Rect和贴图(贴图仅仅是保存了指针)
CCAnimationFrame,是动画的单帧信息,保存了一个SpriteFrame、动画的进度。
CCAnimation,动画信息类,保存完整的动画信息
CCAnimate,动画类,这个类才真正完成,具体的动画播放。它是CCActionInterval的子类。
实现2D精灵的帧动画,遵循以下操作步骤即可。
1、首先将所有的精灵帧读取进来,然后为每一帧创建一个SpriteFrame。
2、然后,创建一个CCAnimation,接着把所有的SpriteFrame按顺序添加进来。
这里如果使用了第一帧初始化,主角精灵的话,为了保证动画播放完成,需要调用一下setRestoreOriginalFrame函数
这个函数,设置当动画播放完成以后,是否释放第一帧,true为不释放。
3、然后,动画创建完成后,如果动画需要多次播放,可以加入到AnimationCache当中,
形式如下,第一个参数是CCAnimation,第二个是动画名。
CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation( pAnimation,"man" );
4、最后,在需要创建动画的地方,创建一个CCAnimate,然后把刚才创建好的CCAnimation传进去,再设置一下参数,就大功告成了。
接下来只需要选择合适的动画,再调用主角精灵的runAction就大功告成了。
示例代码:
CCTexture2D *pTex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage( "man.png" ); CCSpriteFrame *frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture( pTex,CCRectMake(80*0,80*0,80,80)); CCSpriteFrame *frame1 = CCSpriteFrame::createWithTexture( pTex,CCRectMake(80*1,80)); CCSpriteFrame *frame2 = CCSpriteFrame::createWithTexture( pTex,CCRectMake(80*2,80)); CCSpriteFrame *frame3 = CCSpriteFrame::createWithTexture( pTex,CCRectMake(80*3,80)); CCSpriteFrame *frame4 = CCSpriteFrame::createWithTexture( pTex,CCRectMake(80*4,80)); initWithSpriteFrame( frame0 ); CCAnimation *pAnimation = CCAnimation::create(); pAnimation->setDelayPerUnit( 0.05f ); pAnimation->addSpriteFrame( frame0 ); pAnimation->addSpriteFrame( frame1 ); pAnimation->addSpriteFrame( frame2 ); pAnimation->addSpriteFrame( frame3 ); pAnimation->addSpriteFrame( frame4 ); CCAnimate *pAnimate = CCAnimate::create( CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName( "man" ) ); CCActionInterval *pInterval; pInterval = CCSequence::create( CCScaleto::create( 0.1f,2.0f ),pAnimate,CCScaleto::create( 0.1f,1.0f ),CCFlipX::create( false ),NULL ); this->runAction( pInterval );
原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/343185.html
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