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cocos2dx shader应用——sprite变灰

在实际项目中,经常需要用到灰色图像。比如按钮变灰,一般情况下,我们需要准备三张图,一张正常颜色图,一张按钮按下图,一张按钮变灰图。若此种类似情况过多,就会导致资源包过大,这显然不是我们愿意看到的结果。此种情况下,我们就可以考虑修改程序的方法,实现正常颜色图变灰,就可以减少资源图。

借鉴了多位博主的代码,谢谢!~~分享精神!

使用版本:cocos2d-x2.2.1

在实际项目中,经常需要用到灰色图像。比如按钮变灰,一般情况下,我们需要准备三张图,一张正常颜色图,一张按钮按下图,一张按钮变灰图。若此种类似情况过多,就会导致资源包过大,这显然不是我们愿意看到的结果。此种情况下,我们就可以考虑修改程序的方法,实现正常颜色图变灰,就可以减少资源图。

基于上述情况,我们需要增加程序中图像变灰代码。具体有两种思路:

(一)因为图像在cocos2dx引擎中是使用CCImage加载进来的,图像数据也使用CCImage存储。因此,可以使用图像处理方法将图像数据修改,转换为灰度图,然后创建精灵;

(二)使用shader的方式,将图像显示转化为灰度图显示

1、本文采用的就是第二种方式。具体步骤如下:写好一个图像变灰的shader程序,并放入到cocos2dx引擎下面的shader文件夹中。

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//ccShader_PositionTextureGray_frag.h
"\n\
#ifdefGL_ES\n\
precisionmediump float ;\n\
#endif\n\
\n\
uniformsampler2Du_texture;\n\
varyingvec2v_texCoord;\n\
varyingvec4v_fragmentColor;\n\
\n\
void main( )\n\
{\n\
//ConverttogreyscaleusingNTSCweightings\n\
vec4col=texture2D(u_texture,v_texCoord);\n\
grey=dot(col.rgb,vec3(0.299,0.587,0.114));\n\
gl_FragColor=vec4(grey,grey,col.a);\n\
}\n\
";

2、ccShaders.h中添加

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extern CC_DLL const GLchar*ccPositionTextureGray_frag;

3、ccShaders.cpp中添加

2
GLchar*ccPositionTextureGray_frag=
#include"ccShader_PositionTextureGray_frag.h"

4、CCshadercache.cpp中添加枚举类型

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enum {
kCCShaderType_PositionTextureColor,
kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest,
kCCShaderType_PositionTextureGray, //addthis
kCCShaderType_PositionColor,
kCCShaderType_PositionTexture,
kCCShaderType_PositionTexture_uColor,
kCCShaderType_PositionTextureA8Color,
kCCShaderType_Position_uColor,
kCCShaderType_PositionLengthTexureColor,
kCCShaderType_ControlSwitch,
kCCShaderType_MAX,
};

CCshadercache::loadDefaultShaders()中添加

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//PositionTextureGrayshader
p= new CCGLProgram();
loadDefaultShader(p,kCCShaderType_PositionTextureGray);
m_pPrograms->setobject(p,kCCShader_PositionTextureGray);
p->release();

CCshadercache::reloadDefaultShaders()中添加

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p=programForKey(kCCShader_PositionTextureGray);
p->reset();
ottom:0px!important; padding-left:0px!important; margin-top:0px!important; margin-right:0px!important; margin-bottom:0px!important; margin-left:0px!important; font-family:Consolas,kCCShaderType_PositionTextureGray);

CCshadercache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p,int type)中添加

8 case kCCShaderType_PositionTextureGray:
p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert,ccPositionTextureGray_frag);
p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition,kCCVertexAttrib_Position);
p->addAttribute(kCCAttributeNameColor,kCCVertexAttrib_Color);
p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord,kCCVertexAttrib_TexCoords);
break ;

5、CCGLProgram.h中添加

#definekCCShader_PositionTextureGray"ShaderPositionTextureGray"

6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)

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//ColorUtils.h
#ifndef__COLOR_UTILS_H__
#define__COLOR_UTILS_H__
#include"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
class ColorUtils
{
public :
ColorUtils();
~ColorUtils();
static AddColorGray(CCSprite*spr);
RemoveColorGray(CCSprite*spr);
private :
};
#endif

20 //ColorUtils.cpp
#include"ColorUtils.h"
ColorUtils::ColorUtils()
{
}
ColorUtils::~ColorUtils()
{
}
ColorUtils::AddColorGray(CCSprite*spr)
{
spr->setShaderProgram(CCshadercache::sharedshadercache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));
}
ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite*spr)
{
spr->setShaderProgram(CCshadercache::sharedshadercache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));
}

over!~

效果图:

原文地址:https://www.jb51.cc/cocos2dx/343197.html

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