我们前面写过一篇Quick-Cocos2d-x 2.x的文件结构的文章,链接点这里。Quick-Cocos2d-x 3.3的文件系统的改动比较大,我们接下来详细分析下现在的文件系统。
首先,我们进入Quick-Cocos2d-x 3.x的文件夹下后可以看到下面的目录结构:
我们挨着一个个的来讲解:
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build: Cocos2d-x 3.3中库的工程;
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cocos: Cocos2d-x 3.3的引擎C++代码;
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docs: Quick-Cocos2d-x 的文档;
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extensions: Cocos2d-x 3.3的extensions目录,主要是引擎的扩展;
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external: Cocos2d-x 3.3的第三方库;
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licenses: 引擎和使用的第三方库使用的license;
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quick: Quick-Cocos2d-x的引擎代码;
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tools: Cocos2d-x 3.3的项目生成等工具;
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player3.bat: 启动Quick模拟器的脚本;
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setup_mac.sh: Mac下设置Quick-Cocos2d-x 3.3的环境变量的脚本文件;
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setup_win.bat: Windows下设置Quick-Cocos2d-x 3.3的环境变量的脚本文件;
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unins000.dat,unins000.bat: Windows下卸载引擎的执行程序。
上面的这些内容在Mac上和在Windows上基本上都是一样的。下面我们来重点介绍下Quick文件夹下的文件。Quick-Cocos2d-x 3.3为了支持插件式花费了很大的精力来调整引擎的结构和代码兼容性。
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bin: Quick-Cocos2d-x可执行的一些脚本。
android: android下的包和quick的签名;
mac: Mac下的一些可执行程序,主要是lua、luajit、tolua++等;
win32: Windows下的一些可执行程序,主要是lua、luajit、PHP等;
compile_luabinding.xxx: Mac和Windows下从c++到lua的luabinding脚本;
compile_scripts.xxx: 用来将lua脚本成二进制的,在我们发布版本时,对包进行编译转成二进制防止反编译;
create_project.xxx: Quick-Cocos2d-x中用来创建工程的脚本;
pack_files.xxx: Quick-Cocos2d-x中用来打包资源文件;
set_encrypt.xxx: Quick-Cocos2d-x中用来加密的脚本;
cocos: Cocos2d-Lua导出的接口。
framework: Quick-Cocos2d-x的核心,在Cocos2d-x基础上封装自己的的一套框架。极大的提高了开发效率。
cc: cc扩展在Cocos2d-x C++ API和quick基本模块的基础上,提供了符合脚本风格的事件接口、组件架构等扩展。
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init.lua:初始化cc扩展
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GameObject.lua:quick现在使用的一套类似Unity3D的GameObject的框架
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Registry.lua:quick中GameObject的注册器
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EventProxy.lua:quick的事件管理器
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Component:组件基类,所有组件都要派生自它
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mvc:quick中的mvc结构,要使用mvc结构的话只需要集成AppBase和ModelBase
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net:网络接口封装,使用Socket连接
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ui:quick封装的Cocos2d-x控件,包含:UIGroup、UIImage,UIPushButton,UICheckBoxButton,UICheckBoxButtonGroup,UILabel,UiSlider,UIBoxLayout
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utils:quick中其他的封装的功能
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cocos2dx: Quick-Cocos2d-x对原生Lua中一些控件的加强;
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deprecated: 废弃的接口;
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platform: Quick-Cocos2d-x针对不同平台的接口;
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cocos2dx: quick对Cocos2d-x中的扩展
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platform: 平台移植代码
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audio.lua: 音乐、音效管理
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cocos2dx.lua: 导入Cocos2d-x的库
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crypto.lua: 加解密、数据编码库
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debug.lua: 提供调试接口
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deprecated.lua: 定义所有已经废弃的 API
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filter.lua: 滤镜功能
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functions.lua: 提供一组常用函数,以及对 Lua 标准库的扩展
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init.lua: quick framework的初始化
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json.lua: json的编码与解码
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luaj.lua: Lua与Java之间的交互接口
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luaoc.lua: Lua与Objective-c之间的交互接口
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network.lua: 网络接口封装,检查wifi和3G网络情况等
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schduler.lua: 全局计时器、计划任务,该模块在框架初始化时不会自动载入
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shortcode.lua: 一些经常使用的短小的代码,比如设置旋转角度之类
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ui.lua`: 创建和管理用户界面
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anysdkConst.lua`: AnySDK中一些常量的定义
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samples: Quick-Cocos2d-x的例子工程。
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templates: Quick-Cocos2d-x新建工程的模板。
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welcome: Quick-Cocos2d-x模拟器启动后显示的欢迎界面。
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