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cocos2d-x中Sprite的自动拉伸

说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的使用场合的,即四角不变形,而且比较重,耗费内存较多。对于简单的拉伸,比如对纯色的图片进行拉伸,杀鸡焉用牛刀乎?用Sprite就足够了。

先看别人的一个简单的Sprite自动拉伸全屏例子(来源):

Sizesize=Director::getInstance()->getWinSize();
Sprite*bg=Sprite::create("bg.png");
bg->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2));
floatwinw=size.width;//获取屏幕宽度
floatwinh=size.height;//获取屏幕高度
floatspx=bg->getTextureRect().getMaxX();
floatspy=bg->getTextureRect().getMaxY();
bg->setScaleX(winw/spx);//设置精灵宽度缩放比例
bg->setScaleY(winh/spy);


啰啰嗦嗦的还是有点麻烦,若想简化,关键在于充分利用CCSprite的另一个create方法

staticSprite*create(conststd::string&filename,constRect&rect);

改写后的方法

Rectrect=Rect::ZERO;
rect.size=Director::getInstance()->getWinSize();
Sprite*bg=Sprite::create("bg.png",rect);
bg->setColor(Color3B(178,178,178));
bg->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
addChild(bg);

我们还可以用它来实现一条简单的分隔线或横线:

Rectrect=Rect::ZERO;
rect.size=Size(Width,Height);
autoglview=cocos2d::Director::getInstance()->getopenGLView();
floatscaleY=glview->getScaleY();
rect.size.height=1.0/scaleY;

Sprite*separateLine=Sprite::create("bg.png",rect);
separateLine->setAnchorPoint(Vec2(0,0));
separateLine->setColor(Color3B(178,178));
addChild(separateLine);

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