武将类:
武将所需要的动作为:行走,攻击,受伤,死亡 以及 他们的动画
在攻击函数中,要根据点击屏幕的位置调整炮筒的角度
void General::attact(Vec2 endPos) //点击屏幕的位置 { //调整炮筒角度.. Node* pd = _rootNode->getChildByName("b5"); Vec2 pdPos = pd->convertToWorldspace(Vec2(0,0)); Vec2 dtPos = endPos - pdPos; _rotation = CC_radians_TO_degrees(Vec2::angle(dtPos,Vec2(1,1))); if (dtPos.y / dtPos.x > 1) _rotation = -_rotation; pd->setRotation(_rotation); scheduleOnce(schedule_selector(General::walk),0.05f); }
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。