Cocos2d-x-3.x特性变化 目录 第1章字面替换 1.1去除CC前缀 1.2枚举常量的封装 1.3单例对象的获取 1.4纹理缓存对象被放置到Director中 1.5Node类的属性函数名修改 第2章c++11新特性 2.1auto关键字 2.1.1auto特性 2.1.2建议 2.2lambda表达式 2.2.1最简单的lambda表达式 2.2.2定义lambda表达式函数变量 2.2.3lambda表达式概念 2.2.4捕捉列表 2.2.5参数列表 2.2.6返回值 2.2.7代码块 2.3lambda表达式在cocos2dx中的应用 2.4std::function和std::bind 第1章字面替换 1.1去除CC前缀 由于cocos2d-x开发者认为已经有命名空间来避免命名冲突,因此在3.0及其以后的版本里,标识符命名放弃了CC前缀。 比如CCSprite被改成了Sprite,CCDirector被改成了Director 1.2枚举常量的封装 很多枚举变量都进行了修改,要使用类名::枚举名来访问,避免冲突,比如: glview->setDesignResolutionSize(768,1280,ResolutionPolicy::EXACT_FIT/*kResolutionExactFit*/); kResolutionExactFit已经被标记为废弃,建议使用新的宏ResolutionPolicy::EXACT_FIT,但是kResolutionExactFit依旧能使用,编译时候会得到一个警告。 1.3单例对象的获取 在2.x中,使用sharedXXX静态函数来获取单例对象,比如: CCUserDefault::sharedUserDefault()->seIntergerForKey(...); 在3.x中使用 CCUserDefault::getInstance()来获取单例对象 1.4纹理缓存对象被放置到Director中 通过CCDirector::getTextureCache()去获取纹理缓存 1.5Node类的属性函数名修改 virtualvoidsetRotationSkewX(floatrotationX); CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEvirtualvoidsetRotationX(floatrotationX){returnsetRotationSkewX(rotationX);} virtualRectgetBoundingBox()const; /**@deprecatedUsegetBoundingBoxinstead*/ CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEinlinevirtualRectboundingBox()const{returngetBoundingBox();} virtualvoidsetLocalZOrder(intlocalZOrder); CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEvirtualvoidsetZOrder(intlocalZOrder){setLocalZOrder(localZOrder);} 可怜常用的SetZOrder,boundingBox,全部得改了,老版本也能用,但是会被警告 第2章c++11新特性 2.1auto关键字 2.1.1auto特性 autoi=1; 编译器知道i是个整数类型 autodirector=Director::getInstance(); 根据getInstance的返回,编译器知道是Director类型的指针 2.1.2建议 建议:别滥用auto,实在不行的时候用,平时该咋地还咋地,auto写起来比int还长一些呢,都是auto以后代码看起来很痛苦的 2.2lambda表达式 2.2.1最简单的lambda表达式 inti=[]{return1;}(); 以上结果会返回1,然后赋值给i 2.2.2定义lambda表达式函数变量 autofunc=[]{return1;}; autovalue=func(); 如果把func替换成lambda表达式,就变成2.2.1中的样子了。 2.2.3lambda表达式概念 lambda表达式是一个匿名函数,格式如下: [捕捉列表](参数列表)->返回类型{代码块;} 其中返回类型和参数列表可以省略,所以有了以上最简单的lambda表达式了。 2.2.4捕捉列表 1.传值捕获 捕捉列表使得lambda表达式能访问外部变量。 intfunc() { intb=1; intc=[=b]{b++;returnb;}; } 以上lambda表达式里,捕获列表将b捕获到表达式中,使得表达式可以使用变量名b。但是使用=b捕获,是传值捕获,lambda中的b++不会影响fanc中的b。 在gcc中,b++的操作会报错,应为b在lambda中,属于常量,但是vc比较坑爹,没有报错。 2.传址捕获 intfunc() { intb=1; intc=[&b]{b++;returnb;}; } 使用&表示传址捕获,lambda表达式中的b++会使得func中的b增加1 3.捕获多项变量 intfunc() { intb=1; intd=1; intc=[&b,=d]{return++b+d;}; } 需要捕获多项时候,用逗号隔开 4.全捕获 intfunc() { intb=1; intd=1; intc=[&]{b++;d++;returnb+d;} } 全部变量都被引用方式捕获 intfunc() { intb=1; intd=1; intc=[=]{b++;d++;returnb+d;} } 以上例子,全部变量被拷贝方式捕获,b++和d++不影响外面的变量 捕获列表也能捕获全局变量。 2.2.5参数列表 参数列表和普通函数的参数列表一样,我就不唠叨了 2.2.6返回值 返回值,我一般都省略了,没啥用啊,编译器会自动推导的。但是在某种情况下有点用,比如: autoi=[]->int{return0.5f}(); 如果没有->int标记返回值,那么i的类型将会是float。 2.2.7代码块 跟普通函数的代码块没啥区别。 2.3lambda表达式在cocos2dx中的应用 很多回调函数都可以使用lambda来表示了,这样可以省去很多麻烦,用之前的selector也还可以,但是会获得一个警告。 MenuItem*item=MenuItemFont::create("CloseProgram",[]{ Director::getInstance()->end(); }); 以上代码示例了,如果创建一个菜单项,当点击这个菜单时,调用了一个lambda表达式,去停止程序。 2.4std::function和std::bind #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<functional> intf(inti,charc,doubled) { printf("intis%d,charis%c,dobuleis%g\n",i,c,d); returni; } classF { public: virtualvoidfunc() { printf("F::func\n"); } }; classC:publicF { public: voidfunc()overridefinal { printf("C::func\n"); } }; intmain() { //作为函数的包装 std::function<int(int,char,double)>ff; ff=f; ff(1,'c',4); ff=std::bind(f,std::placeholders::_1,std::placeholders::_2,std::placeholders::_3); ff(2,5); std::function<int(int)>ff1; ff1=std::bind(f,8); ff1(2); std::function<int(double,int)>ffr; ffr=std::bind(f,std::placeholders::_3,std::placeholders::_1); ffr(10.0,1); Cc; std::function<void()>mFunc; mFunc=std::bind(&F::func,&c); mFunc(); //lambda和function,给匿名函数命名,尼玛的,真能折腾。。。直接给个名字好不好 std::function<int(int,int)>lFunc=[](inta,intb){returna+b;}; inta=lFunc(3,4); printf("resultis%d\n",a); //lambda和bind和function lFunc=std::bind([](inta,intb){returna+b;},std::placeholders::_2); a=lFunc(100,1000); printf("resultis%d\n",a); system("pause"); }
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