http://blog.csdn.net/butwang/article/details/13003117
由于xcode升级到了5.0,之前在cocos2d-x2.1.3下面的项目,出现了莫名其名的错误,主要是文字显示异常,明明有文字的,但就是不显示,后来搜了下,发现是需要修改cocos2d-x底层的相关设置,如果你在运行时出现文字显示异常,并且有如下提示:
CGBitmapContextCreate: unsupported parameter combination: 8 integer bits/component; 24 bits/pixel; 3-component color space; kCGImageAlphaNone; 363 bytes/row.
那你就按如下方法设置下,亲测成功。
首先,打开项目目录:
[cpp]
static bool _initWithString(const char * pText,cocos2d::CCImage::ETextAlign eAlign,const char * pFontName,int nSize,timageInfo* pInfo)
然后,找到:
[cpp]
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(data,dim.width,dim.height,8,dim.width * 4,colorSpace,kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);
将其替换为:
因为dim.width*4有可能不是整数,所以就来个强制类型转换。
[str drawInRect:CGRectMake(0,startH,dim.height) withFont:font lineBreakMode:(UILineBreakMode)UILineBreakModeWordWrap alignment:align];
这样,就可以完美解决cocos2d-x低版本在
IOS7下文字显示异常的问题,当然,版本不同,具体的修改可能不同,但大同小异,我的cocos2d-x版本为2.1.3,另外,附上cocos2d-x官方对这个问题的解决办法:https://github.com/ricardoquesada/cocos2d-x/commit/e652423639d1d83396af2a331d4edae2af153063
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。