第一話(教學): 讓我們向Cocos2d Say HelloWorld

在進行本篇教學說明,我們需要先了解,目前Mac電腦所使用的版本,再進行以下教學說明。
使用版本說明:
Mac(作業系統): OS X Ver 10.9.5、Xcode(開發工具): Ver6.0.1、Cocos2d –x (遊戲引擎):Ver 3.2.






一、 須要先移置Cocos2d 官方網站,下載遊戲引擎3.2 版本
輸入網址:http://www.cocos2d-x.org/wiki ,在頁面移到「 Download」並點擊下載


二、進入下載的版本資訊說明,本篇所使用是Cocos2d-x(遊戲引擎),可以在 Cocos2d-x 底下,看到各版本,因為使用的是3.2版本做教學,所以我們須要下載較舊版本,點擊「Looking for an older version?


三、看到以下列表後,在點擊「 v3.2正式版」下載
速度大約 30秒,可完成下載
二、 得到cocos2d-x-3.2.zip檔後,須要雙擊 Zip檔自動解開,Zip資料內容
三、 我們須要 Cocos2d-x-3.2 目錄,整個移至桌面,以方便後續教學說明

四、 終端機設定:
Cocos2d至從 2.2版本之後,我們不須要在將 Cocos2d裝入 Xcode軟件上,這是改版後在建立專案最大差別,由於 Cocos2d是透過 Phyton所產生出來的套件,所以必須在終端機底下,透過 Phyton指令來產生新的專案。
終端機:我們先將「終端機」設為可透過滑鼠右鍵,來快速方便使用,以下為終端機設定。
至最下方,進入「設定」

在移置下方位置,點擊「鍵盤」再進入
(打勾 )新增位於檔案夾位置的終端機標籤頁,這樣終端機就會出現在我們滑鼠右鍵快捷選單。

就可快速的打開端機至指定位置上,因為我們須要在bin底下,以指令產生新專案
基本查看說明:輸入 pwd按「 Enter鍵」,可以查詢目前所在位置

基本查看說明:輸入ls按「Enter鍵」,可以列出目錄內檔案名稱





六、 透過 cocos.py指令產生新專案
python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop


指令參數說明:
HelloWorldDemo 指定專案名稱
-p com.cocos2d.org 指定使用套件名稱
-l cpp 指定專案的類型
-d指定專案存放位置
~Desktop 指定至桌面
七、 執行HelloWorldDemo.xcodeproj 檔案:
至桌面打開HelloWorldDemo 目錄


進入proj.ios_mac

開啟HelloWorldDemo.xcodeproj 檔案
八、直接編譯執行 (第一次編譯會較久 )
編譯完成
成功運行Cocos2d 模擬器
歡迎大家一起研究 By Hour

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