一、Ccmenu的使用
在Cocos2d-x中,创建Ccmenu是继承cclayer,添加了处理按钮的处理事件,只是作为父节点的存在,一般我们需要创建
1.CcmenuItemLabel * create(CCNode *label,
CCObject *target,
SEL_MenuHandler selector);
label:是用cclabel创建的文本字体
target:回调对象
selector:回调函数选择器
2..CcmenuItemFont * create(const char *value,
CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
说明:创建一个普通字体文本显示的菜单项3.CcmenuItemImage* create(const char *normalImage,
const char *selectedImage,
CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
CcmenuItemImage* create(const char *normalImage,
const char *selectedImage,
const char *disabledImage,
CCObject* target,SEL_MenuHandler selector);
4.CcmenuItemSprite * create(CCNode* normalSprite,
CCNode* selectedSprite,
SEL_MenuHandler selector);
normalSprite:普通状态的精灵变量
selectedSprite:选中状体的精灵变量
target:回调对象
selector:回调函数选择器
注意:CcmenuItemSprite 和CcmenuItemImage一样也有添加一个不可用状态变量的重载函数。
5.CcmenuItemToggle* createWithTarget(CCObject* target,
SEL_MenuHandler selector,
CcmenuItem* item,
...);
target:回调对象
selector:回调函数选择器
item:菜单子项
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