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Cocos2d-x
cocos2d-x 屏幕适配
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Cocos2d-x处理Touch触摸和鼠标事件demo
请参考《Ubuntu18.04搭建Cocos2d开发环境》搭建项目默认情况下,Cocos2d-x会将鼠标左点击当作触摸。第一步:在/home/kyun/Desktop/Games/MyGame/CMakeLists.txt文件添加TouchScene.h和TouchScene.cpp:#addcross-platformssourcefilesandheaderfileslist(APPENDGAM
【cocos2d-js官方文档】十三、CCSAXParser.js
cc.saxParser将cc.SAXParser重构为单例对象:cc.saxParser删除了tmxParse,preloadPlist,unloadPlist,getName,getExt, getList等方法。Parser的统一入口函数规范为parse,并且传参内容即为需要解析的文本内容。cc.plistParser添加了cc.plistParser。cc.plistParser继承cc.sax
Cocos2d-x入门之旅[4]场景
我们之前讲了场景图(SceneGraph)的概念,继续之前你先要知道场景图决定了场景内节点对象的渲染顺序渲染时z-order值大的节点对象会后绘制,值小的节点对象先绘制HelloWorld你还记得HelloWorld场景是如何启动的么?回看我们工程里的AppDelegate.cpp,滚到applicationDidFinishLau
Cocos2d-x入门之旅
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cocos2d-x 截取像素
autoac=Sequence::create(DelayTime::create(3),CallFunc::create([=](){autort=RenderTexture::create(Director::getInstance()->getWinSize().width,Director::getInstance()->getWinSize().height,Texture2D::
cocos2d 网络粘包与分包处理
ByteArray.lua--[[SerialzationbytesstreamlikeActionScriptflash.utils.ByteArray.Itdependsonlpack.Asample:https://github.com/zrong/lua#ByteArray@seehttp://underpop.free.fr/l/lua/lpack/@seehttp://help.adobe.com/en_US/FlashPlatformeferenc
【cocos2d-js官方文档】十一、cc.path
概述该单例是为了方便开发者操作文件路径所设计的。定义为cc.path的目的是为了跟nodejs的path保持一致。里面定义的api也基本跟nodejs的path模块一致,但不全有,今后可能还会继续根据需求添加。同时也加了一些path模块没有的pai,例如cc.path.changeExtname和cc.path.changeBasename。
编译cocos2d-x 4.0版本
2020年疫情期间无聊,测试cocos2d-x最新版v4.0版本,整理了一个简单的编译教程。1.解压源码,比如D:\code,在D:\code\cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin下打开cmd,建议提前装好python2.7,调py脚本新建项目:cocosnewgame123-pcom.org.game123-lcpp-dd:\code\game123这个步
cocos-2dx 4.0 win10 环境搭建血泪史
这几天在win10x64系统上搭建了cocos-2dx4.0的环境,终于成功了,血泪史啊!!献上官方教程(他太简单了,要是有他说的那么顺利就好了):(这沙雕博客园cnblog的编辑器,竟然不能ctrl+v,提示你的浏览器不支持该功能请用快捷键代替,好在编辑器换成markdown就行了,换了也不行!但是重新打开编辑器后能
Cocos2d-x入门教程一环境搭建与HelloWorld
原文链接:http://www.cnblogs.com/physwf/archive/2013/04/25/3041517.html声明:本教程的开发环境为Win32,并且目前只在此平台上做开发实验。平台的选择只考虑开发的方便,教程的关注点在于平台之上的层面。为了搭建一个在Windows下的Cocos2d-x开发环境,我
cocos2d-x游戏开发从基础到进阶视频教程
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一步一步了解Cocos2dx 3.0 正式版本开发环境搭建Win32/Android
cocos2d-x3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑。每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大……但是凭心而论,3.0RC版本开始环境搭建、项目创建、编译的方式更加人性化了。现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境
【cocos2d-js官方文档】十四、cc.spriteFrameCache 改造说明
统一引擎内部创建SpriteFrame的数据结构将Plist的解析工作转移到了cc._plistLoader中去,对SAXParser进行了改造。统一了引擎创建SpriteFrame的数据结构: { _inited:true, frames:{ "a_frame_0.png":{ rect:{x:0,y:0,width:1,
Cocos2d-x Android环境中Lua脚本的io操作
Cocos2d-xAndroid环境中Lua脚本的io操作因为android的安装包安装之后,是以压缩文件的形式存储.故在lua脚本中,直接使用io操作(如:io.open等)是无法找到文件的(ios和windows平台无此问题).原理是在lua中调用CCString:createWithContentsOfFile方法,使用c++代码去打开文件。具体
Cocos2d-x 学习笔记(23) 分辨率与屏幕适配
1.简介Cocos2d-x的分辨率可以分为两种:屏幕分辨率和设计分辨率。屏幕分辨率就是屏幕窗口的大小,单位是像素。设计分辨率单位是点,一个点可能包括多个像素。如果把一台显示器自身的分辨率比作屏幕分辨率的话,我们在操作系统里设置的分辨率就是设计分辨率。理想状态下,设计分辨率的
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