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编程之家
Cocos2d-x
cocos2d-x android黑屏后返回游戏卡顿
2013年5月17日更新:对于之前说的资源释放问题,cocos2d-x 2.1.3已经解决,就是说中断之后不释放资源,估计方法跟之前提到的差不多,我没有仔细研究过.... 在调试的过程中发现,如果中断处理的时候,让游戏显示暂停界面,方法不当有可能会出问题,本人就遭遇了,返回时直接退出游戏,或者不显示暂停界面的问题。后来发现如果创建的暂停界面层,在AppDelegate::applicationDi
quick-cocos2d-x基于源码加密打包功能的更新策略(1)
http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639 本文 源自: http://my.oschina.net/SunLightJuly/blog/180639 Quick-cocos2d-x增加了编译及加密源代码的功能(具体可参考这篇文章)。以此功能为基础,我实现了一个版本更新模块,解决了自己项目中的版本更新需求。现抛砖引玉,与大家分享。 从基本原理和方案
cocos2d-x 3.2 在window平台vs2012下解决中文乱码问题
坑底的vs2012搞了一上午才发现乱码问题是怎么回事 在其他平台下文件编码一般都是utf-8,可是在vs2012上面使用的是gb2312,问题来了,你要是想输入中文就是乱码 解决办法很简单的 cocos2d-x内部是以utf8处理文本的,而VS直接输入时文本编码为GBK,如果添加L标志,则为Unicode编码。 解决这个问题有三种办法: 将源代码文件保存为utf8编码,不过由于编译器的问题,这
cocos2d-x3.2中fatal error: cocostudio/CocoStudio.h: No such file or directory
Android工程环境下jni/android.mk 需要自己手动把引用cocostudio引用库添加上才可以编译 代码参考如下 LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += bo
cocos2dx 内存管理
【Himi转载推荐之一】如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小 本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html ☞ 点击订阅 ☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您!
cocos2dx ScrollView不影响滑动,取消弹性小技巧
有时候需要用到ScrollView 但是又不想有那烦人的弹性效果,自然会想到setBounds(false),可是实践过后会发现,这个函数把滑动惯性也给取消了,于是就是你滑多少,滚动多少,用户体验极差。。。 解决这个方法很简单: 1. 继承ScrollViewDelegate 2. 实现虚函数 virtual void scrollViewDidScroll(ScrollView* view);
cocos2dx 3.3 + QT5.3制作游戏编辑器
欢迎转载,但请注明本blog地址,谢谢_(:зゝ∠)_ http://www.cnblogs.com/marisa/p/4141862.html 主要参考: http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185 http://blog.csdn.net/yurenjimi/article/details/7427330 准备 1.
在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 一 基本配置
文章转载地址:http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39579185 软件平台 Visual Studio 2012 , Cocos2d-x 3.2 步骤 1. 首先用VS2012创建 MFC 对话框应用程序。(选项默认即可) 2. 在命令行 创建一个Cocos2dx 项目 3.把Cocos2dx 项目中的 cocos2d , Clas
在MFC 窗口中运行 cocos2d-x 3.2 二 让其在MFC picture控件中运行
转载地址:http://blog.csdn.net/greatchina01/article/details/39580767 上一篇我们配置了运行环境,但是并不完美,MFC窗口 和 cosos2d 窗口是分开运行的。 如果用来做工具 看起来不太好看,这一篇我们将修改cocos2d 代码,让其运行在MFC控件上 参考:http://blog.csdn.net/akof1314/article/de
Cocos2d-x 启动过程详解:渲染
本文主要讲解Cocos2d-x的整体启动过程:Cocos2d-x 在各个平台的实现代码是一样的,只要针对不同平台做相应的配置就可以了。 一、启动前奏 现在来看一下在iOS平台下的相关结构: 打开源代码自带工程,你会看到一个main文件,这里main里面有一个main函数,这是程序的入口函数。在这里它会加载AppController,进入这个类,这里有iOS平台初始化代码,但是最先执行的如下: 1
【Cocos2d-x】Lua 资源热更新
什么是热更新 所谓的热更新,指的是客户端的更新。 大致的流程是,客户端在启动后访问更新的URL接口,根据更新接口的反馈,下载更新资源,然后使用新的资源启动客户端,或者直接使用新资源不重启客户端。 热更新代码使用到的场景 情人节快到了,你想要组织一个游戏内活动,错过时机肯定是你最不想要看到的结果。 当你发现一个严重的bug。 当你想要添加一些新的场景或者关卡来延长游戏的生命。 以及非常多其他的情况.
Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理
http://www.cocoachina.com/cocos/20140513/8402.html 2014-05-13 13:45 编辑: wupeng 分类:Cocos引擎 来源:CocoaChina 0 5406 Cocos2d-XSprite 招聘信息: 全栈程序大神你在哪里?快来和我们一起任性! 【北京】IOS大牛看过来,技术好待遇自然好 转自Tony Bai的博客 手机
详解Cocos2d-X中宏CC_DLL
转载自:http://www.ziliao1.com/Article/Show/716662CB4AD94EB2D020C3E74EA62A4C.html 在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: class CC_DLL CCScene : public CCNode { public: CCScene();
cocos2d-x类型转换(CCstring int string char UTF-8互转)
在做数据转换时,最好包含以下头文件 #include <iostream> #include <cmath> #include <string> #include <sstream> USING_NS_CC; using namespace std; 在cocos2d-x中,也有一个格式刷:CCString(数据转换常常找她做中间人),那么我们要转换类型, 可先将起始数据类型刷成CCString
cocos2dx的runAction: 重复执行,多个动作连接执行,多个动作同时执行的实现
cocos2dx的 runAction,如果某个动作反复执行用cc.RepeatForever:create, 多个动作连接执行用cc.Sequence:create,多个动作同时执行用cc.Spawn:create. 重复执行某个动作cc.RepeatForever:create local action = cc.FadeOut:create(3)--淡出 local action = cc.
【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件
理解: 将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来操作 通过widgetFromJsonFile()加载根容器Plane控件 通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件 打开官方示例: 打开CMD CD到D:\cocos2d-x-3.3rc0\tests\cpp-tests\ 执行cocos run -p win32命令 将class下所有的文件全部放到S
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