C#接口是指定一组函数成员而不实现成员的引用类型,其他类型-类和结构可以实现接口,接口与类一起用于定义所谓的契约。合同是关于类为应用程序提供协议,接口声明属性和方法。由类来定义该方法的确切内容。
下面我们通过更改Console应用程序中的类来查看接口的示例,请注意,我们不会运行代码,因为没有任何东西可以使用接口运行。
让我们创建一个接口类,称为“Guru99Interface”,然后我们的主类将扩展定义的接口,所有代码都需要在Program.cs文件中编写。
namespace DemoApplication { interface Guru99Interface { void SetTutorial(int pID, string pName); String GetTutorial(); } class Guru99Tutorial : Guru99Interface { protected int TutorialID; protected string TutorialName; public void SetTutorial(int pID, string pName) { TutorialID = pID; TutorialName = pName; } public String GetTutorial() { return TutorialName; } static void Main(string[] args) { Guru99Tutorial pTutor = new Guru99Tutorial(); pTutor.SetTutorial(1,.Net by Guru99); Console.WriteLine(pTutor.GetTutorial()); Console.ReadKey(); } } }
代码说明
我们首先定义一个名为“Guru99Interface”的接口。请注意,关键字“interface”用于定义接口。
接下来,我们将定义接口使用的方法,在这种情况下,我们定义了在所有使用的相同方法,请注意,接口只是声明方法。它没有定义代码。
然后我们使我们的Guru99Tutorial类扩展接口,这是我们编写定义接口中声明的各种方法的代码的地方,这种编码实现了目的
并且确保了类Guru99Tutorial,只添加了“SetTutorial”和“GetTutorial”所必需的代码,而不是其他内容。
它还确保接口的行为类似于合同,班级必须遵守合同,因此,如果合同说它应该有两个名为“SetTutorial”和“GetTutorial”的方法,那就应该是这样的。
原文地址:https://www.jb51.cc/csharp/1193304.html
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