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网络通讯控制器分组,提高交互的负载平衡能力实例教程

20.1 概述

ServerSuperIO原来在网络通讯模式下,只有一个网络控制器,在自控模式、并发模式和单例模式下时都是异步处理返回的数据,并不会出现性能问题。但是在轮询模式下,一个网络控制器要按顺序逐一操作设备驱动的发送和接收,这样就会出现轮询周期过长,达不到读取数据频率的情况。

为了解决上述问题,现在对设备驱动的参数增加了网络控制器分组功能,网络控制器会根据设备参数设置的分组名称控制设备驱动。例如轮询模式下,有1000个设备驱动,可以每10个设备驱动设置相同的分组名称,这10个设备驱动受控于同一个网络控制器,如果每间隔1s读取一次数据,那么每个设备驱动的轮询周期是10s钟,其他网络控制器类似。

20.2 网络控制器示意图

根据设置设备驱动网络参数的ControllerGroup,可以把设备驱动分配到不同的网络控制中运行,并且适用于轮询、自控、并发和单例控制模式。

20.3 串口控制器示意图

顺便提一下串口控制器,通过设置设备驱动的串口号决定被分配到不同的串口控制器,该控制器只能适用于轮询控制模式。

20.4 设备驱动网络控制器分组示例代码

        static void Main(string[] args)
        {
            string deviceid = 2;
            DeviceDriver dev3 = new DeviceDriver();
            dev3.DeviceParameter.DeviceName = 设备2;
            dev3.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;
            dev3.DeviceParameter.deviceid = deviceid;
            dev3.DeviceParameter.DeviceCode = deviceid;
            dev3.DeviceDynamic.deviceid = deviceid;
            dev3.DeviceParameter.NET.RemoteIP = 127.0.0.1;
            dev3.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
            dev3.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = G2;
            dev3.CommunicateType = CommunicateType.NET;
            dev3.DeviceParameter.NET.WorkMode = WorkMode.Tcpserver;
            dev3.Initialize(deviceid);
 
            deviceid = 3;
            DeviceDriver dev4 = new DeviceDriver();
            dev4.DeviceParameter.DeviceName = 设备3;
            dev4.DeviceParameter.DeviceAddr = 0;
            dev4.DeviceParameter.deviceid = deviceid;
            dev4.DeviceParameter.DeviceCode = deviceid;
            dev4.DeviceDynamic.deviceid = deviceid;
            dev4.DeviceParameter.NET.RemoteIP = 127.0.0.1;
            dev4.DeviceParameter.NET.RemotePort = 9600;
            dev4.DeviceParameter.NET.ControllerGroup = G3;
            dev4.CommunicateType = CommunicateType.NET;
            dev4.Initialize(deviceid);

            IServer server = new ServerManager().CreateServer(new ServerConfig()
            {
                ServerName = 服务1,
                ComreadTimeout = 1000,
                ComWriteTimeout = 1000,
                NetReceiveTimeout = 1000,
                NetSendTimeout = 1000,
                ControlMode = ControlMode.Loop,
                SocketMode = SocketMode.Tcp,
                StartReceiveDataFliter = false,
                ClearSocketSession = true,
                StartCheckPackageLength = false,
                CheckSameSocketSession = false,
            });

            server.AddDeviceCompleted += server_AddDeviceCompleted;
            server.DeleteDeviceCompleted += server_DeleteDeviceCompleted;
            server.socketConnected+=server_SocketConnected;
            server.socketClosed+=server_SocketClosed;
            server.Start();
 
            server.AddDevice(dev3);
            server.AddDevice(dev4);
 
            while (exit==Console.ReadLine())
            {
                 server.Stop();
            }
        }

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