我有一个C#项目,其中包含了一些我需要使用Uri类引用的资源.对于这个特定的问题,我有一些着色器放在项目根目录的“Shaders”文件夹中,但我之前遇到过这个问题,如图像等其他文件.到目前为止,我已经使用了简单的解决方案给出一个固定的绝对路径,并确保该文件存在于该位置.毋庸置疑 – 这不是一个好的解决方案,从长远来看它不会起作用……
那么,我如何使用相对路径来引用我的资源呢?我想我的问题是双重的:
>第一;我不想将Debug文件夹中的相对路径引用到项目文件夹.我希望将文件复制到build文件夹.着色器包含在项目中,但显然这还不够.如何在构建时告诉项目复制文件?要么;解决这个问题的常用方法是什么?
>第二;当我将“Shaders”文件夹复制到我的构建文件夹时 – 我使用什么Uri语法来引用,例如“myShader.ps”放在这个文件夹里面?我可以简单地说file:///Shaders/myShader.ps吗?
解决方法
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