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c# – protobuf和List – 如何序列化/反序列化?

我有一个List< object>包含不同类型的对象,如整数,字符串和自定义类型.所有自定义类型都是protobuf调整.
我现在要做的是使用protobuf.net序列化/反序列化此列表.到目前为止,我怀疑我必须明确地声明每个类型,遗憾的是这些混合列表结构是不可能的.因为二元形成器没有问题做这些事情我希望我错过了一些东西,你可以帮助我.
所以我的问题是如何处理protobuf.net中的对象.

解决方法

(披露:我是protobuf网的作者)

BinaryFormatter是一个基于元数据的序列化器;即它发送有关序列化的每个对象的.NET类型信息. protobuf-net是一个基于契约的序列化器(XmlSerializer / DataContractSerializer的二进制等价物,它也会拒绝这个).

目前没有传输任意物体的机制,因为另一端无法知道你发送的是什么;但是,如果您要发送一组已知的不同对象类型,则可能有选项.管道中还有一些工作允许运行时可扩展的模式(而不仅仅是在构建时修复的属性) – 但这远非完整.

这不是理想的,但它可以工作……当我完成支持运行时模式的工作时应该更容易:

using System;
using System.Collections.Generic;
using ProtoBuf;
[ProtoContract]
[ProtoInclude(10,typeof(DataItem<int>))]
[ProtoInclude(11,typeof(DataItem<string>))]
[ProtoInclude(12,typeof(DataItem<DateTime>))]
[ProtoInclude(13,typeof(DataItem<Foo>))]
abstract class DataItem {
    public static DataItem<T> Create<T>(T value) {
        return new DataItem<T>(value);
    }
    public object Value {
        get { return ValueImpl; }
        set { ValueImpl = value; }
    }
    protected abstract object ValueImpl {get;set;}
    protected DataItem() { }
}
[ProtoContract]
sealed class DataItem<T> : DataItem {
    public DataItem() { }
    public DataItem(T value) { Value = value; }
    [ProtoMember(1)]
    public new T Value { get; set; }
    protected override object ValueImpl {
        get { return Value; }
        set { Value = (T)value; }
    }
}
[ProtoContract]
public class Foo {
    [ProtoMember(1)]
    public string Bar { get; set; }
    public override string ToString() {
        return "Foo with Bar=" + Bar;
    }
}
static class Program {
    static void Main() {
        var items = new List<DataItem>();
        items.Add(DataItem.Create(12345));
        items.Add(DataItem.Create(DateTime.Today));
        items.Add(DataItem.Create("abcde"));
        items.Add(DataItem.Create(new Foo { Bar = "marc" }));
        items.Add(DataItem.Create(67890));

        // serialize and deserialize
        var clone = Serializer.DeepClone(items);
        foreach (DataItem item in clone) {
            Console.WriteLine(item.Value);
        }
    }
}

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