AO的版本为10.2,开发的语言是C#。栅格数据来源IRasterDataset接口。
IRasterBandCollection pRasterBandCollection = pRasterDataset as IRasterBandCollection; IRasterBand pRasterBand = pRasterBandCollection.Item(0); IRaster pRaster = (pRasterDataset as IRasterDataset2).CreateFullRaster(); IRawPixels pRawPixels = pRasterBand as IRawPixels; IRasterProps pRasterProps = pRasterBand as IRasterProps; int dHeight = pRasterProps.Height; int dWidth = pRasterProps.Width; IPnt pntSize = new PntClass(); pntSize.SetCoords(dHeight,dWidth); IPnt pPixelBlockOrigin = new PntClass(); pPixelBlockOrigin.SetCoords(0,0); IPixelBlock pixelBlock = pRaster.CreatePixelBlock(pntSize); pRawPixels.Read(pPixelBlockOrigin,pixelBlock); System.Array arr = (System.Array)(pixelBlock as IPixelBlock3).get_PixelData(0); for (int i = 0; i < dHeight;i++ ) { for (int j = 0; j < dWidth; j++) { float number = 0; float.TryParse(arr.GetValue(i,j).ToString(),out number); } }
以上就是本文的全部内容,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,同时也希望多多支持编程小技巧!
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。