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从C#中的继承类转换数据类型

我试图理解我的团结项目的继承,但似乎已经找到了我的设置的限制.在写作的过程中,我感到很困惑,因为我仍在学习正确理解C#.

我有一组继承的类,它们基于两种不同的行为进行拆分,这样我就有了正确的引用.

然后我需要转换它们,以便我可以访问其中一个类中的方法.所以我的结构看起来像这样:

public class BehavIoUr : Position {
    public Handler reference;

    public BehavIoUr(int tx,int ty,Handler refer) : base (tx,ty){
        reference = refer;
    }
    // overload
    public BehavIoUr(int tx,int ty) : base (tx,ty){}
}

public class BehavIoUr2 : Position {
      public SettingsHandler reference;

    public BehavIoUr2(int tx,SettingsHandler refer) : base (tx,ty) {
        reference = refer;
    }
}


public class SettingsHandler : Handler {
    public Settings level {get;set;}
}
public class Handler : MonoBehavIoUr{
    virtual public void Enter(List<Node> n,Vector3 p){}
    virtual public void Exit(List<Node> n,Node curNode){}
}

在这个工作正常,直到我必须访问Handler.Enter或Handle.Exit.然后我迷失了如何正确设置类型.

所以我做了这样的事情:

//need to set temp :

 ??? temp;
if(path[i] is BehavIoUr2){
   temp = (BehavIoUr2)path[i];
} else {
   temp = (BehavIoUr)path[i];
}
temp.reference.Enter();

临时类型应该设置为什么?

我想我可能误解了继承,因为我似乎得到了类型问题. C#是否有解决方案 – 我不能成为唯一一个陷入困境的人.但是我的大脑很难搞清楚.

解决方法

您的问题源于这样一个事实,即基类的设计很糟糕,主要有以下几种:

>层次结构毫无意义.行为不是一种特殊的立场.首选组合继承.
>字段永远不应公开.使用属性,而不是字段.
>“是”检查是运行时类型检查;不要对多态行为进行运行时类型检查;使用虚拟方法.

让我们重新设计你的层次结构.

abstract class MyBehavIoUr
{
    public Position Position { get; private set; }
    public Handler Handler { get; private set; }
    protected MyBehavIoUr(int x,int y,Handler handler) {
        this.Position = new Position(x,y);
        this.Handler = handler;
    }
}
class BehavIoUr1 : MyBehavIoUr {
  /* Whatever */
}
class BehavIoUr2 : MyBehavIoUr {
  /* Whatever */
}

好的,现在我们想要执行处理程序……

MyBehavIoUr b = whatever;
 b.Handler.Enter();

完成.不需要临时变量.没有运行时类型检查.没有“如果”.行为提供了一种服务;你使用这项服务.您不必为了使用它提供的服务而询问行为类型;如果你这样做,在设计层面可能出现问题.

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