我有一个无限程序生成地形的游戏.我在高度上使用1 / f噪音(我认为这是perlin噪音?).无论如何它看起来不错,但它不是很可玩,因为它没有真正的平坦区域.只是减小幅度是行不通的,因为我仍然想要高度的大变化.有没有人知道我可以应用于高度图的过滤器,以鼓励平坦的区域,同时保持很大的高度?
用C#编写
编辑:我意识到我想要的是陡峭的渐变变得更陡峭,平坦的渐变变得更平坦.地形不一定是现实的,对于FPS来说只是“有趣”.
解决方法
我相信你需要使用平滑功能来摆脱地形的锯齿状,如果这似乎是你的问题.
我只浏览了这个页面,但它可能是一个不错的指南:http://www.float4x4.net/index.php/2010/06/generating-realistic-and-playable-terrain-height-maps/
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