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c# – 实体框架6中的基类?

我的程序中有很多通用方法,它们将一些生成的实体作为参数.所以,方法如:

public void DoHerpDerp<EntityType>()

虽然这很好并且完成了工作,但我的方法用户仍然可以将他们想要的任何东西作为通用参数传递(并使应用程序崩溃).我想严格限制它们为实体生成的对象(我正在使用Database First方法).我想写的是:

public void DoHerpDerp<EntityType>() where EntityType : BaseEntity

是否有像BaseEntity这样的类,如果不是一个,我该如何解决这个问题呢?不,我不会写200个实现接口的部分类.

解决方法

您可以通过调整T4模板来更改实体的生成.

这是用于生成类声明的T4模板(例如Model.tt)的相关部分,例如,“部分类MyEntity”:

public string EntityClassopening(EntityType entity)
{
    return string.Format(
        CultureInfo.InvariantCulture,"{0} {1}partial class {2}{3}",Accessibility.ForType(entity),_code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)),_code.Escape(entity),_code.StringBefore(" : ",_typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)));
}

public string EntityClassopening(EntityType entity)
{
    return string.Format(
        CultureInfo.InvariantCulture,"{0} {1}partial class {2}{3}{4}",_typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType)),string.IsNullOrEmpty(_code.StringBefore(" : ",_typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType))) ? _code.StringBefore(" : ","BaseClass") : "");
}

在这个例子中,每个没有超类的类都被生成为BaseClass的子类,您可以根据需要实现它.

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