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c# – 如何配置计时器

我有以下代码使用System.Timers.Timer:

// an instance variable Timer inside a method
Timer aTimer = new Timer();
aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(Onelapsedtime);
aTimer.Interval = 300000;
aTimer.AutoReset = false;
aTimer.Enabled = true;
while (aTimer.Enabled)
{
    if (count == expectedCount)
    {
        aTimer.Enabled = false;
        break;
    }
}

我有以下代码来处理事件:

private static void Onelapsedtime(Object source,ElapsedEventArgs e)
{
    // do something
}

问题是:如果定时器事件被触发并进入Onelapsedtime,Timer对象是否会停止并被正确地垃圾收集?如果没有,我该怎么做才能正确处理Timer对象/停止它?我不希望计时器突然蠕动并在我的应用程序中造成破坏.

解决方法

调用Timer.dispose:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/zb0225y6.aspx

private static void Onelapsedtime(Object source,ElapsedEventArgs e)
{
    ((Timer)source).dispose();
}

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