我在很多游戏引擎代码中看到了这一点.这应该比你在for循环体中声明它更快吗?此外,还有许多其他for循环,每个循环使用相同的变量.
int i; for(i=0; i<count; ++i) { }
VS
for(int i=0; i<count; ++i) { }
顺便说一句,我自己从不这样做,只是对它背后的想法感到好奇,因为除了表演,我不知道为什么有人会这样做.
解决方法
第一种方式可能是C方式,OLD OLD C方式,第二种方式无效.使用第二种方法,尽可能缩小变量的范围.
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