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c# – Unity 5中的运行时法线贴图导入

对于我的项目,我需要在运行时创建材料.当我创建材质时,法线贴图无效.我尝试了两个解决方案,但它们对我不起作用.在Unity 5中有什么变化吗?

我检查的链接

http://answers.unity3d.com/questions/801670/runtime-loading-normal-texture.html
http://answers.unity3d.com/questions/47121/runtime-normal-map-import.html

P.S:奇怪的是当我切换到Unity内部的“场景视图”时,如果我从“检查器”展开材质选项卡,则将法线贴图应用于对象.

我的代码

....
Material mat = new Material(Shader.Find("Standard (specular setup)"));
mat.SetTexture("_MainTex",colortex);

normaltex = getnormalTexture(Texture2D source);
mat.SetTexture("_BumpMap",normaltex);
mat.SetFloat("_Glossiness",0.1f);
mat.SetFloat("_BumpScale",1.0f);

            ....             

public static Texture2D getnormalTexture(Texture2D source)
{
    Texture2D normalTexture = new Texture2D(source.width,source.height,TextureFormat.ARGB32,true);
    Color theColour = new Color();
    for (int x = 0; x < source.width; x++)
    {
        for (int y = 0; y < source.height; y++)
        {
            theColour.r = 0;
            theColour.g = source.GetPixel(x,y).g;
            theColour.b = 0;
            theColour.a = source.GetPixel(x,y).r;
            normalTexture.SetPixel(x,y,theColour);
        }
    }
    normalTexture.Apply();
    return normalTexture;
 }

解决方法

至少在Unity 4.x中,您必须修改着色器才能正确显示运行时法线贴图.只需要从代码删除Unpacknormal().

技术细节:
http://forum.unity3d.com/threads/creating-runtime-normal-maps-using-rendertotexture.135841/#post-924587

内置着色器源可以从以下位置下载:
http://unity3d.com/get-unity/download/archive

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