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c# – 使用MonoTouch的异步请求

我试图在我的MonoTouch应用程序中执行异步请求.当我执行以下代码时,它的行为类似于请求启动,但似乎永远不会返回.我究竟做错了什么?

private void StartAsyncRequest()
{
  try
  {
    // Asynchronously execute the query using HttpWebRequest
    string url = GetUrl();
    WebRequest request = WebRequest.Create(url);
    request.BeginGetResponse(new AsyncCallback(AsyncAttempt_Completed),request);
  }
  catch (Exception ex)
  {
    // Show error message here.
  }
}

private void AsyncAttempt_Completed(IAsyncResult result)
{
  try
  {
    // 1. Get the response from the service call
    WebRequest request = (WebRequest)(result.AsyncState);
    using (WebResponse response = request.EndGetResponse(result))
    {
      using (StreamReader reader = new StreamReader(response.GetResponseStream()))
      {
        string temp = reader.ReadToEnd();
        // Show temp value here.
      }
    }
  }
  catch (Exception ex)
  {
    // Show error message here.
  }
}

谢谢!

解决方法

除非您有非常具体的要求,否则我强烈建议您使用 WebClient而不是WebRequest.这将为您自动处理很多事情,并且在内存管理方面会更好(在大多数情况下).

例如.您上面的大部分代码都可以替换为DownloadStringAsync

否则你的代码看起来很好.实际上我在MonoTouch应用程序中执行它并且它运行没有问题(一旦替换了GetUrl)并且调用了你的回调.

但是你的评论,而不是你的代码,让我想知道这个电话是否在网络方面取得了成功但是无法顺利完成.例如

// Show temp value here.

异步回调将在另一个线程上调用.与大多数现有的UI工具包一样,UIKit要求所有与UI相关的操作都在主(UI)线程上完成.不这样做会给你带来很多痛苦.

您可以使用InvokeOnMainThread确保在主(UI)线程上执行UI(或其他)代码.有关更多详细信息,请参见article.

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