class copyableFloatCommand : FloatCommand { public copyableFloatCommand Deepcopy(LocationHeaderDTO locHeader,string commandId,List<FloatProductDetailsDTO> recountProuducts) { var newCommand = (copyableFloatCommand)MemberwiseClone(); newCommand.Location = locHeader ?? newCommand.Location; newCommand.CommandId = commandId ?? newCommand.CommandId; newCommand.RecountProducts = recountProuducts ?? newCommand.RecountProducts; return newCommand; } }
然后我通过以下方式调用它:
_tCheckinCommand = _pTCommand.Deepcopy(stagingLocHeadDto,SCICommand,new List<FloatProductDetailsDTO>(_pTCommand.MoveProducts));
为了深入复制FloatCommand类型的对象.
由于MemberwiseClone()是一个受保护的方法,它必须按上面所述的方式调用 – 例如,无法在方法参数中的FloatCommand类型中进行解析,并通过fc.MemberwiseClone()调用它.由于我的方法应该在FloatCommand类型上工作,我创建了一个新的嵌套类copyableFloatCommand,它继承自FloatCommand. Deepcopy方法然后浅层克隆FloatCommand,强制转换为子类型并在需要时更改某些属性.
专门为此目的创建一个新类似乎有点笨拙,我当时没有看到更明显的写作方式.就代码行而言,是否有更简单的方法来采用如上所述的深度复制?如果另一个类UserCommand试图对User对象进行深度复制呢? UserComand将成为FloatCommand的兄弟,因此它们都从Command继承.该方法将针对不同类型解析不同的参数(尽管我可以完全删除参数并在需要时使用实例变量),因为不同的子类型具有稍微不同的属性.
鉴于上述约束,有一种更通用的编写Deepcopy方法的方法,可供所有Command类型访问以避免某些代码重复?
谢谢!
解决方法
在这种情况下我会做以下事情:
创建变异接口:
public interface ICopycommandMutation { void Mutate(Command target); }
为了可扩展性,我将创建默认的muate实现:
public class NoMutation : ICopycommandMutation { public void Mutate(Command target) {} }
创建copyableCommand类并在那里移动Deepcopy()方法(您还应该从copyableCommand继承FloatCommand):
public copyableCommand : Command { public copyableCommand Deepcopy(ICopycommandMutation commandMutation = null) { var newCommand = (copyableCommand)MemberwiseClone(); if (commandMutation == null) commandMutation = new NoMutation(); commandMutation.Mutate(newCommand); return newCommand; } }
现在所有的copyableCommand继承者都可以使用’mutation’进行复制 – 您只需要实现该类.例如,你问题中的FloatCommand’突变’:
public class ChangeLocationRecountProducts : ICopycommandMutation { // these fields should be initialized some way (constructor or getter/setters - you decide LocationHeaderDTO locHeader; string commandId; List<FloatProductDetailsDTO> recountProducts; public void Mutate(Command floatCommand) { var fc = floatCommand as FloatCommand; if (fc == null) { /* handle problems here */ } fc.Location = locHeader ?? fc.Location; fc.CommandId = commandId ?? fc.CommandId; fc.RecountProducts = recountProuducts ?? fc.RecountProducts; } }
这是用法:
var clrp = new ChangeLocationRecountProducts(); // ... setting up clrp _tCheckinCommand = _pTCommand.Deepcopy(clrp);
现在,如果你需要’改变’UserCommand – 你可以为它做单独的变异类并保持变异逻辑.能够在不同的情况下进行不同的突变(仅通过定义单独的突变类)是免费的.
我能在这里看到的唯一问题是你可能无法创建copyableCommand并从中继承其他命令(第三方库?).解决方案是使用Castle动态代理.
我没有使用Automapper,但我怀疑它正在做类似的事情.
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