我有一个实现两个接口的类,我想对类的方法应用拦截.
我正在遵循Unity Register two interfaces as one singleton的建议,但我对结果感到惊讶.简而言之,似乎我的CallHandler被调用了两次.我有一个最简单的例子是:
public interface I1 { void Method1(); } public interface I2 { void Method2(); } public class C : I1,I2 { [Log] public void Method1() {} public void Method2() {} } public class LogAttribute : HandlerAttribute { public override ICallHandler CreateHandler(IUnityContainer container) { return new LogCallHandler(); } } public class LogCallHandler : ICallHandler { public IMethodReturn Invoke( IMethodInvocation input,GetNextHandlerDelegate getNext) { Console.WriteLine("Entering " + input.MethodBase.Name); var methodReturn = getNext().Invoke(input,getNext); Console.WriteLine("Leaving " + input.MethodBase.Name); return methodReturn; } public int Order { get; set; } } void Test() { IUnityContainer container = new UnityContainer(); container.AddNewExtension<Interception>(); container.RegisterType<C>(new ContainerControlledLifetimeManager()); container.RegisterType<I1,C>( new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>()); container.RegisterType<I2,new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>()); container.Resolve<I1>().Method1(); }
这给出了这个输出:
Entering Method1 Entering Method1 Leaving Method1 Leaving Method1
删除“container.RegisterType I2,C”行使日志只出现一次.添加第三个接口I3(类似于I2)会导致日志出现三次.
我原本希望只调用一次Log.我可以通过让LogCallHandler检测它是否从另一个LogCallHandler调用来实现这一点,但这看起来不太优雅.
最初我想将拦截行为应用于C而不是分别应用于I1和I2,但这需要C继承MarshalByRefObject,这是我不愿意强加的约束.
还有另一种方法吗?
解决方法
问题是您正在将透明代理应用于每个接口.相反,如果将它应用于具体类,则只能获得一个代理.此外,除非您希望共享实例,否则不需要将其设为单例.
我在测试控制台项目中运行了此配置并获得了所需的结果.感谢您提供隔离问题的工作代码段!
var container = new UnityContainer() .AddNewExtension<Interception>() .RegisterType<I1,C>() .RegisterType<I2,C>() .RegisterType<C>( new ContainerControlledLifetimeManager(),new Interceptor<TransparentProxyInterceptor>(),new InterceptionBehavior<PolicyInjectionBehavior>() );
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