我正在寻找一种在鼠标点读取像素颜色的方法.在OpenGL中,它是在绘制场景(或部分场景)后调用函数“glreadPixels”完成的.我想在后台制作一个简单的颜色拾取程序,用于识别3D空间中的形状/线条.
解决方法
使用Direct3D11完全可以:只需按照以下步骤操作:
>使用DeviceContext.CopySubResourceRegion将部件从源纹理复制到分段纹理(要回读的像素区域的大小,格式相同,但使用ResourceUsage.Staging)
>使用Device.Map/UnMap从此分段纹理中检索像素.
关于网络的这个主题有很多讨论(例如:“Reading one pixel from texture to CPU in DX11”)
原文地址:https://www.jb51.cc/csharp/91714.html
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。