到目前为止没有大问题.但是这一切如何在扩展方法中表现出来?
下面是我的代码再次剪断.所以任何人都可以启发我,如果你多次调用这个扩展方法会导致无数的计时器在内存中徘徊?
我会说不,因为定时器的范围在这个函数内是有限的.所以在离开后没有其他人有这个对象的引用.我只是有点不确定,因为我们在静态类中的静态函数中.
public static class LabelExtensions { public static Label BlinkText(this Label label,int duration) { System.Windows.Forms.Timer timer = new System.Windows.Forms.Timer(); timer.Interval = duration; timer.Tick += (sender,e) => { timer.Stop(); label.Font = new Font(label.Font,label.Font.Style ^ FontStyle.Bold); }; label.Font = new Font(label.Font,label.Font.Style | FontStyle.Bold); timer.Start(); return label; } }
更新
只是为了澄清我使用过System.Windows.Forms.Timer.所以从你的答案看来,特别是使用这个计时器类只是正确的选择因为它做了任何事情,就像我在这种情况下所期望的那样.如果你在这种情况下尝试另一个计时器类,你可能会遇到麻烦Matthew found out.
如果我的物品还活着,我也可以使用WeakReferences来found a way.
更新2
经过一点点的睡眠和更多的思考后,我还对我的测试仪进行了另一次更改(answer below)我在最后一行之后添加了一个GC.Collect()并将持续时间设置为10000.在启动BlinkText()几次之后我我一直按下按钮2来获取当前状态并强制进行垃圾收集.并且因为看起来所有的计时器都会在调用Stop()方法后被销毁.因此,当我的BlinkText已经离开并且计时器正在运行时,垃圾收集也不会导致任何问题.
因此,经过你所有的良好反应和更多的测试后,我可以高兴地说,它只是做了它应该做的事情而不会将计时器留在记忆中,也不会在计时器完成工作之前扔掉它们.
解决方法
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