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c# – 将满足开/关原则的工厂模式?

我有以下具体的动物产品:狗和猫.

我正在使用parameterized Factory method创建所述产品.根据传递给Factory方法的AnimalInfo参数,将创建一个具体的产品.映射逻辑放在Factory方法中.

这是我的代码

public abstract class AnimalInfo
    {
        public abstract String Sound { get; }
    }

    public class DogInfo : AnimalInfo
    {
        public override string Sound
        {
            get { return "Bark"; }
        }
    }

    public class CatInfo : AnimalInfo
    {
        public override string Sound
        {
            get { return "Meow"; }
        }
    }

    public abstract class Animal
    {
        public abstract void Talk();
    }

    public class Dog : Animal
    {
        private readonly DogInfo _info;

        public Dog(DogInfo aInfo)
        {
            _info = aInfo;
        }

        public override void Talk()
        {
            Console.WriteLine(_info.sound);
        }
    }

    public class Cat : Animal
    {
        private readonly CatInfo _info;

        public Cat(CatInfo aInfo)
        {
            _info = aInfo;
        }

        public override void Talk()
        {
            Console.WriteLine(_info.sound);
        }
    }

这是我的Factory方法及其逻辑:

public static class AnimalFactory
{
    public static Animal CreateAnimal(AnimalInfo aInfo)
    {
        if (aInfo is DogInfo)
            return new Dog(aInfo as DogInfo);
        if (aInfo is CatInfo)
            return new Cat(aInfo as CatInfo);
        return null;
    }
}

在这里看到的问题是,Factory方法本身违反了Open/Closed principle,如果我添加一个新的Animal,我将需要修改Factory方法来反映新的映射.

有没有办法通过反思使创作更加“动态”?更重要的是,我的设计有没有反模式?

解决方法

简单的出路是使AnimalInfo本身成为工厂:
public abstract class AnimalInfo<T> where T: Animal
{
    public abstract String Sound { get; }
    public abstract T CreateAnimal();
}

DogInfo的实现:

public class DogInfo : AnimalInfo<Dog>
{
    public override string Sound
    {
        get { return "Bark"; }
    }

    public override Dog CreateAnimal()
    {
        return new Dog(this);
    }
}

您可以保留当前的静态工厂,如果您想:

public static class AnimalFactory
{
    public static Animal CreateAnimal(AnimalInfo aInfo)
    {       
        return aInfo.CreateAnimal();
    }
}

不完全严格遵守工厂模式,IMO,但不再违反您的开放原则.

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