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c# – 工厂设计模式 – 为什么需要接口?

我开始研究不同的设计模式,现在我专注于工厂设计模式.我看了一些例子,youtube tuturials和博客,我得到了最多,但我仍然没有得到为什么接口是必要的.

官方定义是:

Define an interface for creating an object,but let subclasses decide
which class to instantiate. Factory Method lets a class defer
instantiation to subclasses.

因此,界面似乎是工厂设计模式的重要组成部分,但是我发现在主方法中创建集合时实际的唯一原因.如果你不想要它,你可以删除它(看下面的代码,可能的地方),它仍然像计划的那样工作.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections;

namespace FactoryDesignPattern
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var FordFiestaFactory = new FordFiestaFactory();
            var FordFiesta = FordFiestaFactory.CreateCar("Blue");
            Console.WriteLine("Brand: {0} \nModel: {1} \nColor: {2}",FordFiesta.Make,FordFiesta.Model,FordFiesta.Color);
            Console.WriteLine();


            //Inserted this later. Using a collection requires the Interface to be there.
            List<ICreateCars> Cars = new List<ICreateCars>();
            Cars.Add(new FordFiestaFactory());
            Cars.Add(new BMWX5Factory());

            foreach (var Car in Cars)
            {
                var ProductCar = Car.CreateCar("Red");
                Console.WriteLine("Brand: {0} \nModel: {1} \nColor: {2}",ProductCar.Make,ProductCar.Model,ProductCar.Color);
                Console.WriteLine();
            }

            Console.ReadKey();
        }
    }

    public abstract class Car
    {
        public string Make { get; set; }
        public string Model { get; set; }
        public string Enginesize { get; set; }
        public string Color { get; set; }
    }

    public class FordFiesta : Car
    {
        public FordFiesta()
        {
            Make = "Ford";
            Model = "Fiesta";
            Enginesize = "1.1";
        }
    }

    public class BMWX5 : Car
    {
        public BMWX5()
        {
            Make = "BMW";
            Model = "X5";
            Enginesize = "2.1";
        }
    }

    public interface ICreateCars
    {
        Car CreateCar(string color);
    }

    class FordFiestaFactory : ICreateCars
    {
        public Car CreateCar(string color)
        {
            return new FordFiesta() { Color = color };
        }
    }

    class BMWX5Factory : ICreateCars
    {
        public Car CreateCar(string color)
        {
            return new BMWX5(){ Color = color };
        }
    }
}

那我为什么需要那个接口呢?我阅读了多个抽象的表达式,但我没有得到它,所以我更喜欢实际的答案.

提前致谢!

解决方法

只要工厂的调用者不知道工厂的类型,接口(或抽象工厂基类,它实际上与有效的接口相同)就很有用.

您为自己的实际示例提供了基础,因此我将在此处添加我的解释,为什么在获得工厂列表时这不仅有用:

想象一下这种方法应该在适当时创建汽车,而不知道要创建什么类型的汽车(由工厂实施决定).该方法查看Person对象,该对象具有OwnsCar属性,该属性最终决定是否应该调用factory方法

public Car CreateCarForPerson(Person person,ICreateCars carType)
{
    if (person.OwnsCar) {
        return carType.CreateCar("red");
    } else {
        return null;
    }
}

以同样的方式,您也可以使用这样的工厂来创建任意数量的汽车:

public Car[] CreateAnyNumberOfCars(ICreateCars carType)
{
    var result = new List<Car>();
    for (int i = new Random().Next(100); i >= 0; i--) {
        result.Add(carType.CreateCar("blue"));
    }
    return result.ToArray();
}

注意这两种方法都不知道正在创建什么样的车型;他们使用的工厂只知道界面,但不是确切的类型.

因此,如果您希望能够提供不同的工厂实现,则可以为工厂声明一个通用接口.如果您的工厂仅用于使您的调用者远离目标构造函数的直接调用,则不需要工厂接口.

原文地址:https://www.jb51.cc/csharp/95993.html

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