c# – 使用2个参数注入构造函数不起作用

我有一个ASP .Net Web API控制器,我想要2个参数.第一个是EF上下文,第二个是缓存接口.如果我只有EF上下文,则构造函数被调用,但是当我添加缓存接口时,我得到错误:

An error occurred when trying to create a controller of type
‘MyV1Controller’. Make sure that the controller has a
parameterless public constructor.

private MyEntities dbContext;
private IAppCache cache;

public MyV1Controller(MyEntities ctx,IAppCache _cache)
{
     dbContext = ctx;
     cache = _cache;
}

我的UnityConfig.cs

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    // TODO: Register your types here
    container.RegisterType<MyEntities,MyEntities>();
    container.RegisterType<IAppCache,CachingService>();
}

我希望Entity现在知道两种类型,当为MyV1Controller函数发出请求时,它应该能够实例化一个实例,因为该构造函数接受它知道的类型,但事实并非如此.知道为什么吗?

[编辑]
请注意,我创建了自己的类(IConfig)并将其注册并将其添加到构造函数中并且它工作正常,但每当我尝试将IAppCache添加到构造函数并向API发出请求时,我会收到错误告诉我它可以’构造我的控制器类.我看到的唯一区别是IAppCache不在我的项目命名空间中,因为它是第三方类,但这应该与我的理解无关.

以下是CachingService的构造函数

public CachingService() : this(MemoryCache.Default) { } 

public CachingService(ObjectCache cache) { 
    if (cache == null) throw new ArgumentNullException(nameof(cache)); 
    ObjectCache = cache; 
    DefaultCacheDuration = 60*20; 
}

解决方法

检查IAppCacheimplementation CachingService以确保该类在初始化时不会抛出任何异常.尝试创建控制器时发生错误时,该无参数异常是默认消息.它不是一个非常有用的例外,因为它没有准确地指出发生了什么真正的错误.

你提到它是第三方接口/类.它可能是请求容器不知道的依赖项.

参考Unity Framework IoC with default constructor

Unity正在使用大多数参数调​​用构造函数,在本例中是…

public CachingService(ObjectCache cache) { ... }

由于容器对ObjectCache一无所知,它将传入null,根据构造函数中的代码将抛出异常.

更新:

从评论中添加此内容,因为它可以证明对其他人有用.

container.RegisterType<IAppCache,CachingService>(new InjectionConstructor(MemoryCache.Default));

有关详细信息,请参阅此处Register Constructors and Parameters.

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点与技术仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 dio@foxmail.com 举报,一经查实,本站将立刻删除。

相关推荐


c语言数组越界会怎么样
c语言指针怎么等于数组
c语言数组怎么存入文字
c语言中怎么显示数组
c语言数组元素怎么选
c语言数组怎么累加
c语言数组符号怎么输入
c语言怎么用长数组
c语言数组函数怎么输入
c语言数组怎么去掉差异
c语言怎么求解数组
c语言数组怎么用变量
c语言怎么申明数组
c语言怎么控制数组
c语言怎么计算数组长度
c语言数组怎么插星号
c语言数组怎么加长度
c语言中怎么输出数组
c语言怎么记住数组边界
c语言数组怎么输入符号