我用我的OpenGL程序观察一个奇怪的现象,该程序是用C#/ OpenTK / core-profile编写的.
当从具有~1M顶点的高度图显示mandelbrot数据时,性能根据我的视图矩阵的比例值而不同(它是正交的,所以我需要比例).使用VBO渲染数据.渲染过程包括光照和阴影贴图.
当从具有~1M顶点的高度图显示mandelbrot数据时,性能根据我的视图矩阵的比例值而不同(它是正交的,所以我需要比例).使用VBO渲染数据.渲染过程包括光照和阴影贴图.
我唯一的猜测是着色器中的某些内容在低比例值上出现“错误”并且存在一些错误处理.有什么提示吗?
例子:
解决方法
原文地址:https://www.jb51.cc/csharp/98867.html
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