我开始学习C#和XNA,我想显示一个动画精灵(由我的键盘移动).
Rectangle cuttedSprite = new Rectangle( this.W * (int)this.mCurSprite.X,this.H * (int)this.mCurSprite.Y,this.W,this.H ); spriteBatch.Draw(this.mSpriteTexture,this.mPosition,cuttedSprite,Color.White);
但我的问题是移动后渲染的图像模糊:
我试图通过更改SamplerStates来解决这个问题,但没有任何改变.有没有人有想法帮助我?
解决方法
将精灵的位置舍入到最接近的整数.
如果精灵的目标矩形偏移小于一个像素,则像素着色器中的采样器将通过在相邻像素之间进行插值来计算颜色.
另一个选择是将采样器的filter method更改为最近邻插值.您可以通过在调用SpriteBatch.Begin
时指定SamplerState.PointWrap或SamplerState.PointClamp来实现.
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