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c# – Entity Framework 6深度复制/克隆具有动态深度的实体

我正在尝试深度克隆/复制包含相同类型的子项目的实体项目. Item也有参数,也应该克隆.但是,ItemType应保留为对现有ItemType的引用.

插图图:

在Stackoverflow(Entity Framework 5 deep copy/clone of an entity)的帮助下,我提出了以下相当糟糕的尝试:

public Item DeepCloneItem(Item item)
{
    Item itemClone = db.Items //Level 1
        .Include(i => i.ChildrenItems.Select(c => c.ChildrenItems )) //3 Levels
        .Include(i => i.Parameters) //Level 1 Params
        .Include(i => i.ChildrenItems.Select(c => c.Parameters)) //Level 2 Params
        .Include(i => i.ChildrenItems.Select(c => c.ChildrenItems
            .Select(cc => cc.Parameters))) //Level 3 Params
        .AsNoTracking()
        .FirstOrDefault(i => i.ItemID == item.ItemID);
    db.Items.Add(itemClone);
    db.SaveChanges();
    return itemClone;
}

对于固定的深度等级3,这种尝试就像一个魅力.但是,正如您所看到的,对于每个更深层次而言,这并不是很好.该设计允许无限数量的嵌套(但在我的上下文中,不应超过5个级别).

是否有可能根据最大深度动态添加包含到IQueryable?

这是要克隆的Item-entity:

public class Item
{
    public int ItemID { get; set; }

    public int? ParentItemID { get; set; }
    [ForeignKey("ParentItemID")]
    public virtual Item ParentItem { get; set; }
    public virtual ICollection<Item> ChildrenItems { get; set; }

    [InverseProperty("Item")]
    public virtual ICollection<Parameter> Parameters { get; set; }

    public ItemTypeIds ItemTypeID { get; set; }
    [ForeignKey("ItemTypeID")]
    public virtual ItemType ItemType { get; set; }
}

解决方法

我找到了一个更通用的方法解决这个问题.
对于任何可能遇到类似问题的人,以下是我现在解决的问题:
public Item DeepCloneItem(Item item)
{
    Item itemClone = db.Items.FirstOrDefault(i => i.ItemID == item.ItemID);
    deepClone(itemClone);
    db.SaveChanges();
    return itemClone;
}

private void deepClone(Item itemClone)
{
    foreach (Item child in itemClone.ChildrenItems)
    {
        deepClone(child);
    }
    foreach(Parameter param in itemClone.Parameters)
    {
        db.Entry(param).State = EntityState.Added;
    }
    db.Entry(itemClone).State = EntityState.Added;
}

请记住,递归调用必须在EntityState.Added分配之前.另外,递归将停在第二级.
此外,递归方法必须在实体处于附加状态时调用.否则,递归也将停止在第二级.

如果实体树非常深,请考虑使用迭代方法替换递归.有关更多信息,请查看:Wikipedia Recursion versus iteration

欢迎提供反馈和改进!

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