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c# – 实体框架延迟加载不适用于其他线程

我刚刚发现Entity Framework中的延迟加载仅适用于创建ObjectContext的线程.为了说明这个问题,我做了一个简单的测试,一个简单的模型只包含2个实体:Person和Address.这是代码
private static void TestSingleThread()
    {
        using (var context = new TestDBContext())
        {
            foreach (var p in context.Person)
            {
                Console.WriteLine("{0} lives in {1}.",p.Name,p.Address.City);
            }
        }
    }

    private static void TestMultiThread()
    {
        using (var context = new TestDBContext())
        {
            foreach (var p in context.Person)
            {
                Person p2 = p; // to avoid capturing the loop variable
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(
                    arg =>
                    {
                        Console.WriteLine("{0} lives in {1}.",p2.Name,p2.Address.City);
                    });
            }
        }
    }

TestSingleThread方法工作正常,Address属性是延迟加载的.但是在TestMultiThread中,我在p2.Address.City上得到一个NullReferenceException,因为p2.Address为null.

那个bug?这是它应该工作的方式吗?如果是的话,有没有提到它的文件?在MSDN或Google上找不到关于这个主题的任何内容……

更重要的是,有解决方法吗? (除了从工作线程显式调用LoadProperty …)

任何帮助将非常感激

PS:我使用的是VS2010,所以它是EF 4.0.我不知道在以前版本的EF中它是否相同…

解决方法

这是设计的吗?是;任何对Load,hidden或explicit的调用最终都将通过ObjectContext和 ObjectContext is documented to be not thread-safe.

可能的解决方法是将实体与工作线程中的对象上下文分离,并将其附加到当前线程中的对象上下文.

原文地址:https://www.jb51.cc/csharp/99978.html

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