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css3 函数 取值

Javascript是一种高级的解释性编程语言,可以为网站和应用程序添加功能和交互性。其中的随机数也是Javascript非常有用的一项功能随机数在很多应用场景中都非常重要,在游戏、密码学、随机测试等方面都经常用到随机数。 在这文章中,我们将深入了解Javascript中如何使用随机数,并介绍一些代码实例。

javascript 0-50 随机数

使用Javascript生成0到50间的随机数是非常简单的,我们只需要使用Math对象的随机函数就可以 easily 实现。下面是简单的例子:

Math.floor(Math.random() * 51); // 返回 0 到 50 间的随机整数

这段代码首先使用Math.random()方法生成一个 0 到 1 之间的随机数,再让这个随机数乘以 51,得到一个0到50.99的数。接下来使用Math.floor()方法对这个数进行向下取整操作,得到整数0到50。

除此之外,还可以使用其他方法生成0到50间的随机数。下面是两种不同的方法:

Math.round(Math.random() * 50); // 返回0到50的随机整数,其中0和50出现的概率稍微低一些

Math.ceil(Math.random() * 51) - 1;  // 返回0到50的随机整数,其中0和50的出现概率相等。

我们可以使用这些生成随机数的方法来模拟一些随机化的应用场景。比如,我们可以编写一个函数来模拟掷骰子的过程。下面是一个例子:

function rollDice() {
  var dice1 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
  var dice2 = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
  var totalscore = dice1 + dice2;
  return [dice1,dice2,totalscore];
}

var playerscore = rollDice();
alert('You rolled ' + playerscore[0] + ' and ' + playerscore[1] + '. Your total score is ' + playerscore[2]);

这个函数生成两个1-6的随机整数,并将它们相加得到一个总分数。我们可以使用这个函数来模拟掷骰子的过程,输出随机生成的骰子点数和总分数。

除了生成0到50之间的随机数,我们也可以生成其他范围内的随机数。下面是一个例子,生成10到100之间的随机整数

function getRandomInt(min,max) {
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

var randomNumber = getRandomInt(10,100);
alert('Your random number is ' + randomNumber);

这个函数接收两个参数,即最小值和最大值,返回一个在指定范围内的随机整数

总之,在Javascript中生成随机数是一项非常有用的功能,可以在很多应用场景中发挥作用。掌握生成随机数的方法,能够使我们更好地理解和应用Javascript。

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