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delphi – Datasnap是否适用于多达8个非通信密集型双向多人游戏?

我正在构建一个需要以下内容的小型多层面板:

>它必须用Delphi编写
>必须支持Internet连接(不仅是LAN)
>通过HTTP工作
>支持一些数据包加密(可能是自定义的)
>能够向服务器发送命令
>能够从服务器接收响应
>最多可以将8个播放器连接到一台服务器
>能够将复杂对象(可能是JSON序列化)传递给服务器

您是否认为新的Delphi 2010 Datasnap可以在这种情况下成功使用,还是应该使用普通的旧TSocket?

解决方法

DataSnap可以完成上面列出的所有操作:

> DataSnap是用Delphi编写的.
>它可以通过任何连接,本地,网络或远程连接.
>它将通过HTTP工作,包括支持隧道连接HTTP
>您可以根据需要过滤数据流.该产品包括一个压缩过滤器. Daniele Teti写了一些very nice encryption filters.
>您可以通过调用服务器方法将命令发送到服务器
>您可以通过服务器回调从服务器接收响应
>您可以轻松地将八个人连接到服务器
>您可以传递JSON对象.这是客户端和服务器之间发送的认类型.

所以回答你的问题,是的,我认为新的Delphi 2010 DataSnap可以在你的场景中使用.

原文地址:https://www.jb51.cc/delphi/101840.html

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