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ES6 javascript 实用开发技巧

ES6 实用开发技巧

定义变量/常量

ES6 中新增加了 let 和 const 两个命令,let 用于定义变量,const 用于定义常量 两个命令与原有的 var 命令所不同的地方在于,let, const 都是块级作用域,其有效范围仅在代码块中,实例如下:

//es5

if(1==1){

  var b = 'foo';

}

console.log(b);//foo

//es6

if(1==1){

  let b = 'foo';

}

console.log(b);//undefined (b is not defined)

定义常量对象

const a = {a:1,b:2};

a.b = 3;

console.log(a);//{a:1,b:3}

上例中,常量 a 中的内容在定义后,再进行修改依然有效,原因是对于对象类型的使用是指针式引用,常量只是指向了对象的指针,对象本身的内容却依然可以被修改,注意,数组(Array) 也是对象; 那么如果在定义常量时使用基础数据类型:stringnumberboolean 等

const a = 1;

a = 2;// Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.

在使用中,建议使用 let 与 const 完全代替 var 命令

数值扩展

转换 Number.parseInt – 将字符串或数字转换为整数 Number.parseFloat – 将字符串或数字转换为浮点数

Number.parseIntNumber.parseFloat 与 parseIntparseFloat 功能一致,在ES6中,推荐使用 Number. 的方式进行调用,这么做的目的是为了让代码的使用方式尽可能减少全局性方法,使用得语言逐步模块化

测试函数

//测试是否整数

Number.isInteger(21)//true

Number.isInteger(1.11)//false

//测试是否NaN

Number.isNaN(Nan)//true

Number.isNaN(1)//false

字符串扩展

字符串内容测试

'abcdef'.includes('c');//true

'abcdef'.includes('ye');//false

'abcdef'.startsWith('a');//true

'abcdef'.endsWitch('f');//true

//includes(), startsWith(), endsWith() 都支持第二个参数,

//类型为数字类型,意为从第 n 个字符开始,endsWith()的第二个参数有点不一样

'abcdef'.includes('c', 4);//false 从第5个字符开始查找是否有 'c' 这个字符

'abcdef'.startsWith('d', 3);//true 从第4个字符开始查找是否是以 'd' 字符为开头

'abcdef'.endsWith('d', 4);//true 前面的4个字符里,是否以 'd' 字符为结尾

字符串内容重复输出

'a'.repeat(5);//aaaaa 重复输出5遍

原生支持模板语言

//es5

$('#result').append(

  'There are <b>' + basket.count + '</b> ' +

  'items in your basket, ' +

  '<em>' + basket.onSale +

  '</em> are on sale!'

);

//es6

//在es6中,内容模板,可以定义在 `` 包起来的字符串中,其中的内容会保持原有格式

//另外可以在字符串中直接使用模板语言进行变量填充,优雅而简洁

$('#result').append(`

  There are <b>${basket.count}</b> items

   in your basket, <em>${basket.onSale}</em>

  are on sale!

`);

字符串遍历输出

//for ...of 格式为 es6 中的 Iterator 迭代器的输出方式

for(let c of 'abc'){

  console.log(c);

}

//a

//b

//c

字符串补全

//参数1:[number] 目标字符串长度

//参数2:[string] 进行补全的字符串

'12345'.padStart(7, '0')//0012345 - 字符串不足7位,在头部补充不足长度的目标字符串

'12345'.padEnd(7, '0')//1234500 - 在尾部进行字符串补全

数组扩展

合并数组

let a = [1, 2];

let b = [3];

let c = [2, 4];

let d = [...a, ...b, ...c];//[1, 2, 3, 2, 4] 所有内容合并,但并不会去除重复

快速转换为数组

Array.of(3,4,5)//[3,4,5]

数组内容测试

//判断对象是否为数组

if(Array.isArray(obj)){...}

[1,2,3].includes(5);//false,检索数据中是否有5

//找出第一个匹配表达式的结果,注意是只要匹配到一项,函数即会返回

let a = [1, 3, -4, 10].find(function(value, index, arr){

  return value < 0;

});

console.log(a);//-4

//找出第一个匹配表达式的结果下标

let a = [1, 3, -4, 10].findindex(function(value, index, arr){

  return value < 0;

});

console.log(a);//2

内容过滤

//排除负数内容

let a = [1, 3, -4, 10].filter(function(item){

  return item > 0;

});

console.log(a);//[1, 3, 10]

内容实例

.keys() – 获得数组中所有元素的键名(实际上就是下标索引号)

.values() – 获得数组中所有元素的数据

.entries() – 获得数组中所有数据的键名和数据

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {

  console.log(index);

}

// 0

// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {

  console.log(elem);

}

// 'a'

// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {

  console.log(index, elem);

}

// 0 "a"

// 1 "b"

.entries().keys().values() 功能与 Object 中的几个同名函数功能类似,实际使用中实用性不高,对于数组的操作,直接进行遍历即可

对象扩展

属性的简洁表示

//直接使用变量/常量的名称个为对象属性名称

let a = 'abc';

let b = {a};//{a: 'abc'}

function f(x, y){ return {x, y};}

//等效于

function f(x, y){ return {x: x, y: y}}

let o = {

  f(){ return 1; }

}

//等效于

let o = {

  f: function(){ return 1; }

}

对象内容合并

let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5};

let d = Object.assign(a, b, c);

console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}

console.log(a);//{a:1,b:4,c:5}

//上面的合并方式会同时更新 a 对象的内容,a 的属性如果有多次合并会被更新数据,

//参数列中的对象只会影响第一个,后面的参数对象不会被修改数据

//推荐使用这种方式进行对象数据合并

let a = {a:1,b:2}, b = {b:3}, c = {b:4,c:5};

let d = Object.assign({}, a, b, c);//一个参数增加一个空对象,在合并时让它被更新,不影响实际的对象变量内容

console.log(d);//{a:1,b:4,c:5}//与上面的方式合并结果一致,使用这种方式, a 对象的内容就不会被影响了

对象内容合并的方向是从参数顺序的后向前合并

对象内容集合

Object.keys() – 获得对象中所有的键名,以数组的形式返回

var obj = { a:1,b:2 };

var names = Object.keys(obj);//['a', 'b']

Object.values() – 获得对象中所有的值内容,以数组的形式返回

var obj = { a:1,b:2 };

var values = Object.values(obj);//[1, 2]

Object.entries() – 获得对象中所有的成员数据,以数组的形式返回,成员的内容也是数组形式

var obj = { a:1,b:2 };

var values = Object.entries(obj);//[['a',1], ['b',2]]

其实观察可发现,Object.keys()Object.values()Object.entries(),与 Java 的 MAP 中的方法是一致的,不论是方法名还是具体的用法,这也可以帮忙理解这些功能 API

对象内容测试

//判断对象是否为数组对象

if(Object.isArray(someobj)){}

//判断目标对象是否为空对象

if(someobj && Object.keys(someobj).length)

解构赋值

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

//定义了三个变量,并对应赋了值;如果值的个数与变量名个数不匹配,没有对应上的变量值为 undefined

let [a, b, c='default'] = [1, 2];

//指定认值,在定义变量时就指定了认值,如果赋值时,没有给定内容,则会取认值

let [a, …b] = [1,2,3];

//这里 b 的值为[2,3],这样可以快速使用剩余的数据赋值给变量,

//但实际使用中为了避免代码阅读的歧义,不推荐这么使用,仅作了解即可

let [a,b,c] = 'yes';

console.log(a);//y

console.log(b);//e

console.log(c);//s

字符串的解构赋值会以单个字符的方式进行赋值

let {length}='yes';

console.log(length);//3

以对象赋值的方式,如果名称是字符串的自带属性,则会获得属性

let arr = [1,2];

let obj = {a:1,b:2};

function test ({a = 10, b}){

    console.log('a:',a);

    console.log('b:',b);

}

test(obj);

解构赋值的使用实例,作为函数传参,并使用认值

对象结构解构

let obj = {a: 1, b: 2};

let {a, b} = obj;//a=1,b=2

使用变量的方式进行结构赋值,需要严格匹配名称,数组的模式是严格匹配下标

let obj = {a: 1, b: 2};

let {a=0, b=5} = obj;

赋值并给定认值

let obj = {a: 1, b: 2};

let {a:A, b} = obj;//A=1,b=2,a报错,变量未定义

获得内容后,将变量进行改名

let obj = {a: 1, b: 2};

let a = 0;

({a, b} = obj);

对已存在的 a 进行修改值,并生成新的变量 b

let obj = {

    arr: ['aaa',{a:1}]

};

let {arr:[b, {a}]} = obj;//这里的arr互相映射

console.log(b);

console.log(a);

获得对象的子数据,并映射到相应的变量,这里需要注意的是结构要对应

模块化

最简单实例的使用场景

//a.js

let a = {a:1,b:2,c:3};

export default a;

//b.js

import a from 'a.js';//假设 a.js 与 b.js 同在一个目录中

console.log(a.a);//1

以上简单的实例就两个脚本文件举例说明了两个文件在实际使用,可以进行互相引用,并获得目标文件中的数据;我们可以认为一个脚本文件就是一个 模块,那么在实际开发过程中,可以将业务处理内容,或是数据处理过程 抽象 在一个文件中,在需要使用时,由其它模块引入并使用其中的数据

箭头函数

箭头函数的基本语法

(参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }

(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)

//相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }

// 当只有一个参数时,圆括号是可选的:

(单一参数) => {函数声明}

单一参数 => {函数声明}

// 没有参数的函数应该写成一对圆括号。

() => {函数声明}

//箭头函数内容不能用于构造函数,即声明的内容,不能通过 new 一个对象来使用

一个简单的例子

let count = function(num){

    return num + 1;

};

//使用箭头函数重构

let count = num => num + 1;

上面的例子在重构后,给人最直观的感受就是 function 关键字 {}() 和 return 等关键字不再需要书写,对于简单的函数体,可简化不少代码

let count = num => {

    let base = 50;

    let step = 10;

    return base + step + 1;

};

函数体一行代码不能完成时,就不能省略 {} 和 return 关键字

//多个入参

let count = (num, step) => num + step + 1;

//没有入参

let count = () => 3.1415926;

当入参不止一个或是没有入参时,需使用小括号包裹

返回一个对象

//错误,会报 SyntaxError

let count = num => { base: 50, total: num + 100 };

//正常返回对象

let count = num => ({ base: 50, total: num + 100 });

封闭上下文的 this

通过上面的例子可以看得出,箭头函数很像匿名函数(function(args){...}(val))),但又不完全一样,主要的区别在于 this 的使用结果

let goods = {

    price: 5,

    total: function(quantity){

        console.log(this.price);//5 - this 指向了 goods 对象

        let calc = function(){

            return quantity * this.price;//这里的 this 指向了window

        }

        return calc();

    }

};

console.log(goods.total(5));//Nan

上面的例子当然可以使用传参或在函数外定义一个变量 that 来接收外部的 this(即函数内第一句),并在函数内部使用 that 来解决问题,但这不在当前话题的讨论范围内

let goods = {

    price: 5,

    total: function(quantity){

        console.log(this.price);//5 - this 指向了 goods 对象

        let calc = () => quantity * this.price; //这里的 this 同样指向了goods对象

        return calc();

    }

};

console.log(goods.total(5));//25

总结箭头函数的特点就是 更短的函数 和 封闭上下文的 this,也许更短的函数才是我们使用最多的地方点击进入暗号:csdn

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