【第814期】你不懂JS:ES6与未来 语法(下)
前言
新的一年,新的一周已经周三了,今天我们继续来看由前端早读课专栏作者@HetfieldJoe带来的翻译分享。
正文从这开始~
为了更好的联想,上中详见:
数字字面量扩展
在ES5之前,数字字面量看起来就像下面的东西 —— 八进制形式没有被官方指定,唯一被允许的是各种浏览器已经实质上达成一致的一种扩展:
注意: 虽然你用不同的进制来指定一个数字,但是数字的数学值才是被存储的东西,而且默认的输出解释方式总是10进制的。前面代码段中的三个变量都在它们当中存储了值42。
为了进一步说明052是一种非标准形式扩展,考虑如下代码:
ES5继续允许这种浏览器扩展的八进制形式(包括这样的不一致性),除了在strict模式下,八进制字面量(052)是不允许的。做出这种限制的主要原因是,许多开发者似乎习惯于下意识地为了将代码对齐而在十进制的数字前面前缀0,然后遭遇他们完全改变了数字的值的意外!
ES6延续了除十进制数字之外的数字字面量可以被表示的遗留的改变/种类。现在有了一种官方的八进制形式,一种改进了的十六进制形式,和一种全新的二进制形式。由于Web兼容性的原因,在非strict模式下老式的八进制形式052将继续是合法的,但其实应当永远不再被使用了。
这些是新的ES6数字字面形式:
唯一允许的小数形式是十进制的。八进制,十六进制,和二进制都是整数形式。
而且所有这些形式的字符串表达形式都是可以被强制转换/变换为它们的数字等价物的:
虽然严格来说不是ES6新增的,但一个鲜为人知的事实是你其实可以做反方向的转换(好吧,某种意义上的):
事实上,以这种方你可以用从2到36的任何进制表达一个数字,虽然你会使用标准进制 —— 2,8,10,和16 ——之外的情况非常少见。
Unicode
我只能说这一节不是一个穷尽了“关于Unicode你想知道的一切”的资料。我想讲解的是,你需要知道在ES6中对Unicode改变了什么,但是我们不会比这深入太多。Mathias Bynens (http://twitter.com/mathias) 大量且出色地撰写/讲解了关于JS和Unicode (参见 https://mathiasbynens.be/notes/javascript-unicode 和 http://fluentconf.com/javascript-html-2015/public/content/2015/02/18-javascript-loves-unicode)。
从0x0000到0xFFFF范围内的Unicode字符包含了所有的标准印刷字符(以各种语言),它们都是你可能看到过和互动过的。这组字符被称为 基本多文种平面(Basic Multilingual Plane (BMP))。BMP甚至包含像这个酷雪人一样的有趣字符: ☃ (U+2603)。
在这个BMP集合之外还有许多扩展的Unicode字符,它们的范围一直到0x10FFFF。这些符号经常被称为 星形(astral) 符号,这正是BMP之外的字符的16组 平面 (也就是,分层/分组)的名称。星形符号的例子包括
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