1.如何搭建ES6的webpack开发环境?
- 安装Node环境
node -v // 10.14.1 - 安装NPM环境
npm -v // 6.4.1 - 安装babel
npm install @babel/core babel-preset-es2015 babel-preset-latest 创建.babelrc文件
npm install babel-cli -g
babel --version
babel ./src/index.js // 测试babel的编译结构- Webpack---模块化工具安装
npm install webpack babel-loader --save-dev // 安装webpack,babel-loader - 配置webpack.config.js
- 配置package.json中的scripts
运行n npm start
1.1 常见错误
0x01产生原因
babel-loader和babel-core版本不对应所产生的,
babel-loader 8.x对应babel-core 7.x
babel-loader 7.x对应babel-core 6.x
1.2 安装环境注意事项
- 这里的安装的版本必须是@babel/core,否则会出现版本不兼容的错误
- 建议先安装webpack,然后安装loader
2.谈一下JS的模块化?
- 最开始的时候JS是没有模块化的
- AMD(Async module define)成为标准,require.js(CMD--common-module-define)
- 前端打包工具,使得nodejs模块化可以被使用 (Grunt, Gulp, Webpack……)
- ES6的出现,想统一现在所有的模块化标准
- nodejs(服务器端)积极支持,浏览器(需要打包为ES5/4)尚未统一
- 可以自造库lib,但是不要自造标准
2.1 rollup的使用
- 功能单一,可集成,可扩展
- rollup + gulp的结合
- 安装
npm install rollup rollup-plugin-node-resolve roll-up-plugin-babel babel-plugin-external-helpers babel-preset-latest --save-dev - 配置 .babelrc
- 配置 rollup.config.js
- 修改 package.json scripts
- 运行命令:npm start
2.2 rollup特点
- rollup功能单一,webpack功能强大
- 参考设计原则和《Linux/Unix设计思想》
- 工具要尽量功能单一,可以继集成,可扩展
- 可以使用gulp + rollup(主流框架VUE和React使用的就是rollup进行模块化的)
3.class和JS普通构造函数的区别?
console.log(typeof MathHandle, typeof MathHandle.prototype.constructor); // function function
// 1. 构造函数的原型里面默认会有一个constructor属性,这个属性的值等于这个构造函数本身
console.log(MathHandle === MathHandle.prototype.constructor) // true
console.log(MathHandle.prototype);
// 2. 所有实例的隐式原型__proto__和这个构造函数的显示原型prototype是相同的
console.log(m.__proto__ === MathHandle.prototype); // true
console.log('-------------------------------------------------------------')
console.log(typeof MathHandler, typeof MathHandler.prototype.constructor) // 'function'
console.log(MathHandler === MathHandler.prototype.constructor) // true
console.log(MathHandler.prototype);
console.log(mm.__proto__=== MathHandler.prototype);
[!NOTE]
- class 在语法上更加贴合面向对象的写法
- class 实现继承更加易读,易理解
- 更加易于些java等后端语言的使用
- class【本质】还是语法糖,实际上还是使用的是prototype
4. 写实现一个Promise?
先看看Promise是怎么用的
new MyPromise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve(1)
}, 0)
}).then(value => {
console.log(value)
})
在Promise的构造器中传入一个函数,这个函数有两个参数 resolve和reject,这两个参数都是Promise的回调函数,不需要自己写,在需要的时候调用就可以了,他们分别是成功的回调resolve和失败的回调reject。
4.1 简易版 Promise
第一步,先来搭建构建函数的大体框架
const PENDING = 'pending'
const RESOLVED = 'resolved'
const REJECTED = 'rejected'
function MyPromise(fn){
const that = this
that.state = PENDING
that.value = null
that.resolvedCallbacks = []
that.rejectedCallbacks = []
// 待完善 resolve 和 reject 函数
// 待完善执行 fn 函数
}
- 首先创建三个常量用于表示状态,对于经常使用的一些值应该通过常量来管理,便于开发及后期维护
- 在函数体内部首先创建常量that,因为代码可能会异步执行,用于获取正确的this对象
- 一开始Promise的状态是 pending
- value 变量用于保存resolve或者reject中传入的值
- resolvedCallbacks和rejectedCallback用于保存then中的回调,因为当执行完Promise时状态可能还是等待中,这时候应该把then中的回调保存起来用于状态改变时使用
第二步,完善resolve和reject函数,添加在 MyPromise 函数体内部
function resolve(value) {
if(that.state === PENDING) {
that.state = RESOLVED
that.value = value
that.resolvedCallbacks.map(cb => cb(that.value))
}
}
function reject(value) {
if(that.state === PENDING){
that.state = REJECTED
that.value = value;
that.rejectedCallbacks.map(cb => cb(that.value));
}
}
- 首先两个函数都得判断当前状态是否为等待中,因为规范规定只有等待态才可以改变状态
- 将当前状态更改为对应状态,并且将传入的值赋值给 value
- 遍历回调数组并执行
第四步,实现如何执行 Promise 中传入的函数了
try {
fn(resolve, reject)
} catch (e) {
reject(e)
}
第五步,实现较为复杂的 then 函数。
then函数是在Promise构造器中成功状态下调用的resolve方法的回调。
then函数是可以接收两个参数的,一个是用户自定义的成功处理,另一个是用户自定义的错误处理,第二个参数可不传。
MyPromise.prototype.then = function(onFulfilled, onRejected) {
const that = this
//对传入的两个参数做判断,如果不是函数将其转为函数
onFulfilled =
typeof onFulfilled === 'function'
? onFulfilled
: v => v // onFulfilled = v => v
onRejected =
typeof onRejected === 'function'
? onRejected
: r => {
throw r
}
if(that.state === PENDING) {
that.resolvedCallbacks.push(onFulfilled)
that.rejectedCallbacks.push(onRejected)
}
else if(that.state === RESOLVED) {
onFulfilled(that.value)
}
else {
onRejected(that.value)
}
}
// 该代码目前在简单版中会报错
// 只是作为一个透传的例子
Promise.resolve(4).then().then((value) => console.log(value))
- 接下来就是一系列判断状态的逻辑,当状态不是等待态时,就去执行相对应的函数。如果状态是等待态的话,就往回调函数中 push 函数,比如如下代码就会进入等待态的逻辑
- 可参考:https://www.cnblogs.com/minigrasshopper/p/9141307.html
5.ES6中常用的功能有哪些?
5.1 var、let 及 const 区别?
- var声明的变量会挂载在window上,而let和const不会
- var声明变量存在变量提升,let和const不会
- let、const 的作用范围是块级作用域,而var的作用范围是函数作用域
- 同一作用域下let和const不能声明同名变量,而var可以
- 同一作用域下在let和const声明前使用会存在暂时性死区
- const
5.2 Proxy
[!NOTE]
Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。 Vue3.0 中将会通过 Proxy 来替换原本的 Object.defineProperty 来实现数据响应式。
let p = new Proxy(target, handler)
target
代表需要添加代理的对象,handler
用来自定义对象中的操作,比如可以用来自定义 set 或者 get 函数。
let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
let handler = {
set(target, property, value, receiver) {
setBind(value, property)
return Reflect.set(target, property, value)
},
get(target, property, receiver) {
getLogger(target, property)
return Reflect.get(target, property, receiver)
}
}
return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
obj,
(v, property) => {
console.log(`监听到属性${property}改变为${v}`)
},
(target, property) => {
console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
}
)
p.a = 2 // 控制台输出:监听到属性a改变
p.a // 'a' = 2
[!NOTE]
自定义 set 和 get 函数的方式,在原本的逻辑中插入了我们的函数逻辑,实现了在对对象任何属性进行读写时发出通知。
当然这是简单版的响应式实现,如果需要实现一个 Vue 中的响应式,需要我们在 get 中收集依赖,在 set 派发更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替换原本的 API 原因在于 Proxy 无需一层层递归为每个属性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的实现有一些数据更新不能监听到,但是 Proxy 可以完美监听到任何方式的数据改变,唯一缺陷可能就是浏览器的兼容性不好了。
5.3 数组方法
5.3.1 map
[!NOTE]
map 作用是生成一个新数组,遍历原数组,将每个元素拿出来做一些变换然后返回一个新数组,原数组不发生改变。
map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
var arr = [1,2,3];
var arr2 = arr.map(item => item + 1)
arr //[ 1, 2, 3 ]
arr2 // [ 2, 3, 4 ]
['1','2','3'].map(parseInt)
// -> [ 1, NaN, NaN ]
- 第一个 parseInt('1', 0) -> 1
- 第二个 parseInt('2', 1) -> NaN
- 第三个 parseInt('3', 2) -> NaN
5.3.2 filter
[!NOTE]
filter 的作用也是生成一个新数组,在遍历数组的时候将返回值为 true 的元素放入新数组,我们可以利用这个函数删除一些不需要的元素
filter 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组
5.3.3 reduce
如果我们想实现一个功能将函数里的元素全部相加得到一个值,可能会这样写代码
const arr = [1, 2, 3]
let total = 0
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
total += arr[i]
}
console.log(total) //6
但是如果我们使用 reduce 的话就可以将遍历部分的代码优化为一行代码
const arr = [1, 2, 3]
const sum = arr.reduce((acc, current) => acc + current, 0)
console.log(sum)
对于 reduce 来说,它接受两个参数,分别是回调函数和初始值,接下来我们来分解上述代码中 reduce 的过程
- 首先初始值为 0,该值会在执行第一次回调函数时作为第一个参数传入
- 回调函数接受四个参数,分别为累计值、当前元素、当前索引、原数组,后三者想必大家都可以明白作用,这里着重分析第一个参数
- 在一次执行回调函数时,当前值和初始值相加得出结果 1,该结果会在第二次执行回调函数时当做第一个参数传入
- 所以在第二次执行回调函数时,相加的值就分别是 1 和 2,以此类推,循环结束后得到结果 6。
5.4 Es6中箭头函数与普通函数的区别?
- 普通function的声明在变量提升中是最高的,箭头函数没有函数提升
- 箭头函数没有属于自己的this,arguments
- 箭头函数不能作为构造函数,不能被new,没有property
- call和apply方法只有参数,没有作用域
5.5 Promise
Promise
翻译过来就是承诺的意思,这个承诺会在未来有一个确切的答复,并且该承诺有三种状态,这个承诺一旦从等待状态变成为其他状态就永远不能更改状态了。
- 等待中(pending)
- 完成了(resolved)
- 拒绝了(rejected)
当我们在构造 Promise 的时候,构造函数内部的代码是立即执行的。
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('new Promise')
resolve('success')
})
console.log('finifsh')
// 先打印new Promise, 再打印 finifsh
Promise 实现了链式调用,也就是说每次调用 then 之后返回的都是一个 Promise,并且是一个全新的 Promise,原因也是因为状态不可变。如果你在 then 中 使用了 return,那么 return 的值会被 Promise.resolve() 包装。
Promise.resolve(1)
.then(res => {
console.log(res) // => 1
return 2 // 包装成 Promise.resolve(2)
})
.then(res => {
console.log(res) // => 2
})
当然了,Promise 也很好地解决了回调地狱的问题
ajax(url)
.then(res => {
console.log(res)
return ajax(url1)
}).then(res => {
console.log(res)
return ajax(url2)
}).then(res => console.log(res))
其实它也是存在一些缺点的,比如无法取消 Promise,错误需要通过回调函数捕获。
5.6 async 和 await
一个函数如果加上 async ,那么该函数就会返回一个 Promise
async function test() {
return "1"
}
console.log(test())
// -> Promise {<resolved>: "1"}
async 就是将函数返回值使用 Promise.resolve() 包裹了下,和 then 中处理返回值一样,并且 await 只能配套 async 使用。
async function test() {
let value = await sleep()
}
async 和 await 可以说是异步终极解决方案了,相比直接使用 Promise 来说,优势在于处理 then 的调用链,能够更清晰准确的写出代码,毕竟写一大堆 then 也很恶心,并且也能优雅地解决回调地狱问题。
当然也存在一些缺点,因为 await 将异步代码改造成了同步代码,如果多个异步代码没有依赖性却使用了 await 会导致性能上的降低。
async function test() {
// 以下代码没有依赖性的话,完全可以使用 Promise.all 的方式
// 如果有依赖性的话,其实就是解决回调地狱的例子了
await fetch(url)
await fetch(url1)
await fetch(url2)
}
看一个使用 await 的例子:
let a = 0
let b = async () => {
a = a + await 10
console.log('2', a)
}
b()
a++
console.log('1', a)
//先输出 ‘1’, 1
//在输出 ‘2’, 10
- 首先函数 b 先执行,在执行到 await 10 之前变量 a 还是 0,因为 await 内部实现了 generator ,generator 会保留堆栈中东西,所以这时候 a = 0 被保存了下来
- 因为 await 是异步操作,后来的表达式不返回 Promise 的话,就会包装成 Promise.reslove(返回值),然后会去执行函数外的同步代码
- 同步代码 a++ 与打印 a 执行完毕后开始执行异步代码,将保存下来的值拿出来使用,这时候 a = 0 + 10
[!NOTE]
上述解释中提到了 await 内部实现了 generator,其实 await 就是 generator 加上 Promise 的语法糖,且内部实现了自动执行 generator。
5.7 Generator 生成器
function *foo(x) {
let y = 2 * (yield (x + 1))
let z = yield (y / 3)
return (x + y + z)
}
let it = foo(5)
console.log(it.next()) // => {value: 6, done: false}
console.log(it.next(12)) // => {value: 8, done: false}
console.log(it.next(13)) // => {value: 42, done: true}
当执行第一次 next 时,传参会被忽略,并且函数暂停在 yield (x + 1) 处,所以返回 5 + 1 = 6
当执行第二次 next 时,传入的参数等于上一个 yield 的返回值,如果你不传参,yield 永远返回 undefined。此时 let y = 2 * 12,所以第二个 yield 等于 2 * 12 / 3 = 8
当执行第三次 next 时,传入的参数会传递给 z,所以 z = 13, x = 5, y = 24,相加等于 42
5.8 生成器原理
[!NOTE]
当yeild产生一个值后,生成器的执行上下文就会从栈中弹出。但由于迭代器一直保持着队执行上下文的引用,上下文不会丢失,不会像普通函数一样执行完后上下文就被销毁
5.9 ES Module
[!NOTE]
ES Module 是原生实现的模块化方案,与 Commonjs 有以下几个区别
- Commonjs 支持动态导入,也就是 require(${path}/xx.js),后者目前不支持,但是已有提案
- Commonjs 是同步导入,因为用于服务端,文件都在本地,同步导入即使卡住主线程影响也不大。而后者是异步导入,因为用于浏览器,需要下载文件,如果也采用同步导入会对渲染有很大影响
- Commonjs 在导出时都是值拷贝,就算导出的值变了,导入的值也不会改变,所以如果想更新值,必须重新导入一次。但是 ES Module 采用实时绑定的方式,导入导出的值都指向同一个内存地址,所以导入值会跟随导出值变化
- ES Module 会编译成 require/exports 来执行的
// 引入模块 API
import XXX from './a.js'
import { XXX } from './a.js'
// 导出模块 API
export function a() {}
export default function() {}
6. 箭头函数和普通函数的8点区别?
6.1 不能作为构造函数
6.2 无arguments
箭头函数不绑定arguments,取而代之用rest参数…解决
function A(a){
console.log(arguments); // 1
}
var BBB = (aaa)=>{
console.log(arguments); // 2
}
var CCC = (a, ...rest)=>{
console.log(a, '-----', rest); // 1, ---- [2 3 4]
}
A(1);
BBB(2);
CCC(1, 2, 3, 4);
6.3 没有自己的this
箭头函数会捕获其所在上下文的 this 值,作为自己的 this 值
var obj = {
a: 10,
b: function(){
console.log(this.a); //10
},
c: function() {
// 在c方法里面return的这个箭头函数捕获的是c:function(){}这个环境的this,而这个环境的this是obj【找出块作用域的外部一层就是他的环境】
return ()=>{
console.log(this.a); //10
}
}
}
obj.b();
obj.c()();
6.4 this环境
var obj = {
a: 10,
b: () => {
// 因为箭头函数捕获的是obj{}这个对象的环境,然后这个环境的this指向的是window【找出块作用域的外部一层就是他的环境】
console.log(this.a); //undefined
console.log(this); //window
},
c: function() {
console.log(this.a); //10
console.log(this); //obj{...}
}
}
obj.b();
obj.c();
6.5 this不可以被修改
使用call()和apply()调用, 通过 call() 或 apply() 方法调用一个函数时,只是传入了参数而已,对 this并没有什么影响
var obj = {
a: 10,
b: function(n){
var f = (v) => v + this.a;
/*function f(v) {
return v+this.a;
}*/
return f(n);
},
c: function(n) {
var f = (v) => v + this.a;
var m = {a:20};
return f.call(m,n);
}
}
console.log(obj.b(1)); //11
console.log(obj.c(1)); //11
6.6 箭头函数没有原型属性
var a = ()=>{
return 1;
}
function b(){
return 2;
}
console.log(a.prototype);//undefined
console.log(b.prototype);//object{...}
6.7 不能当做Generator函数
箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
var a = ()
// =>1; //SyntaxError: Unexpected token =>
6.8 箭头函数的this指向
箭头函数的this永远指向其上下文的 this,任何方法都改变不了其指向,如call(), bind(), apply(),普通函数的this指向调用它的那个对象
var obj = {
say: function () {
// 箭头函数
var f1 = () => {
console.log(this); // obj
setTimeout(() => {
console.log(this); // obj
})
};
f1();
}
}
var obj = {
say: function () {
// 普通函数
var f1 = function () {
console.log(this); // window, f1调用时,没有宿主对象,默认是window
setTimeout(() => {
console.log(this); // window
})
};
f1();
}
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