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ES6 -- (2) 变量的解构赋值

2019-10-30

学习内容


  

一、数组的解构赋值:

  1、从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

  2、如果解构不成功,变量的值就等于undefined

  3、不完全解构:等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

  4、如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。例如:  let [foo ] = 1;

  5、对于 Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。(详见ES6 --(13))

 

  讨论1: 如何实现解构?-- 同样模式进行匹配

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []

 

  讨论2: 如何给解构指定认值?

let [foo = true] = [];
foo // true

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'


// 如果一个数组成员是null认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null


// 认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做认值时,y还没有声明。
let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

  ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined认值才会生效。

 


 

二、对象的解构赋值:

  1、对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  2、如果解构失败,变量的值等于undefined

  3、与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

  4、对象的解构赋值可以取到继承的属性。例子:对象obj1的原型对象是obj2foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2属性,解构赋值可以取到这个属性

  5、也可以指定认值:认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined


  讨论1: 对象解构赋值的例子

let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined

  对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。下面例一将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。例二将console.log赋值到log变量。

// 例一
let { log, sin, cos } = Math;

// 例二
const { log } = console;
log('hello') // hello

 

  讨论2: 如果变量名与属性名不一致怎么办?

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'

  aaa:bbb  aaa是匹配用的名字,真正被赋值的是bbb。

  也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

 

  讨论3: 嵌套的对象解构是怎样的?

const node = {
  loc: {
    start: {
      line: 1,
      column: 5
    }
  }
};

let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;  // 如果不需要loc的值,第一个loc不用写


line // 1, 对应loc: { start: { line }}
loc // Object {start: Object},对应loc 
start // Object {line: 1, column: 5},对应loc: { start }

  上面代码有三次解构赋值,分别是对locstartline三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量,locstart都是模式,不是变量。

 

  

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