es6学习笔记3--解构和对象

1、解构

在接收数据的地方(比如赋值的左边),解构使你使用模式去获取部分数据。

下面的代码是解构的一个例子:

let obj = { first: 'Jane',last: 'Doe' };
let  first: f,last: l } = obj; // (A)
     f = 'Jane'; l = 'Doe'

在行 A 解构了 obj :通过左边的模式,运用赋值操作符(=)从里面获取数据,并将数据赋值给变量 f 和 l 。这些变量事先自动声明好,因为该行以 let 开始。

也可以解构数组:

let [x,y] = ['a',b'];  x = 'a'; y = 'b'

解构可以用于下列情形:

 Variable declarations:解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令。
let [x] = ['];
const [x] = [var [x] = [];

 Assignments:
[x] = [ Parameter deFinitions:
function f([x])  ··· 
f([']);

也可以在一个 for-of 循环中解构:

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道。

由此带来的问题是,如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。

  • 变量声明语句中,不能带有圆括号。

  • 函数参数中,模式不能带有圆括号。

  • 赋值语句中,不能将整个模式,或嵌套模式中的一层,放在圆括号之中。

用途:

总结:

  • 如果解构不成功,变量的值就等于undefined

  • 不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。

  • 解构赋值允许指定认值。

  • 对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

  • 认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined

  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。由于undefinednull无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

2、新的对象字面量特性

1、新的对象字面量特性

方法定义:

属性值缩写:

let first = Jane;
let last = Doe;

let obj =  first,last ;
 Same as:
let obj =  first: first,last: last };

计算属性键:

let propKey = foo;
let obj = 
    [propKey]: true,['b'+'ar']: 123
方法定义:


};
console.log(obj.hello());  hi

计算属性键主要的应用场景就是使 symbol 成为属性键变得更加方便。

2、Object 中的新方法

Object 中最重要的新方法是 assign() 。习惯上,在 JavaScript 的世界中,这个函数叫做 extend() 。 object.assign() 仅考虑自有(非继承)属性

 常见用途:

(1)为对象添加属性

(2)为对象添加方法

 

(3)克隆对象

(4)合并多个对象

(5)为属性指定认值

属性的遍历

ES6一共有6种方法可以遍历对象的属性

(1)for...in

for...in循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含Symbol属性)。

(2)Object.keys(obj)

Object.keys返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含Symbol属性)。

(3)Object.getownPropertyNames(obj)

Object.getownPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含Symbol属性,但是包括不可枚举属性)。

(4)Object.getownPropertySymbols(obj)

Object.getownPropertySymbols返回一个数组,包含对象自身的所有Symbol属性

(5)Reflect.ownKeys(obj)

Reflect.ownKeys返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管是属性名是Symbol或字符串,也不管是否可枚举。

(6)Reflect.enumerate(obj)

Reflect.enumerate返回一个Iterator对象,遍历对象自身的和继承的所有可枚举属性(不含Symbol属性),与for...in循环相同。

以上的6种方法遍历对象的属性,都遵守同样的属性遍历的次序规则。

注意,语言规范把索引定义为字符串键,当转换成无符号整数然后再转换回来,仍然是同样的字符串(同样也必须比232-1小,因此数组是有长度限制的)。这意味着规范把数组索引看作字符串键,甚至普通的对象都可以有数组索引:

Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0,b:0,10:0,2:0,a:0 })
//['2','10','b','a',Symbol()]

__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()

(1)__proto__属性

__proto__属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype对象。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性

在实现上,__proto__调用的是Object.prototype.__proto__。

(2)Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的prototype对象。它是ES6正式推荐的设置原型对象的方法

 格式
Object.setPrototypeOf(object,prototype)

 用法
var o = Object.setPrototypeOf({},null);

方法等同于下面的函数

function (obj,proto) {
  obj.__proto__ = proto;
  return obj;
}

(3)Object.getPrototypeOf()

方法与setPrototypeOf方法配套,用于读取一个对象的prototype对象。

Object.values(),Object.entries()

Object.keys()

ES5引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

Object.values()

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

Object.entries

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

 

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