如何解决如何在 Go 中存储对操作结果的引用?
指针是内存地址。例如,变量在内存中具有地址。
类似操作的结果3 + 4
没有地址,因为没有为其分配特定的内存。结果可能只存在于处理器寄存器中。
您必须分配内存,其地址可以放入映射中。最简单和最直接的方法是为它创建一个局部变量。
看这个例子:
x, y := 1, 2
m := map[string]*int{"x": &x, "y": &y}
d := *m["x"] + *m["y"]
m["d"] = &d
fmt.Println(m["d"], *m["d"])
输出(在Go Playground上试试):
0x10438300 3
如果上面的代码是一个函数,局部变量(地址d
,我们刚刚投入地图)将继续即使我们从功能(即如果返回居住map
退回或创建之外-如全局变量)。在 Go 中,获取并返回局部变量的地址是完全安全的。编译器将分析代码,如果地址(指针)转义函数,它将自动在堆上(而不是在堆栈上)分配。
还有其他方法可以创建指向值的指针,但它们只是“技巧”,并没有更好或更高效。使用局部变量是最干净和推荐的方式。
例如,这也可以在不创建局部变量的情况下工作,但显然根本不直观:
m["d"] = &[]int{*m["x"] + *m["y"]}[0]
解决方法
好吧,很难用语言来描述它,但假设我有一个存储int
指针的映射,并且想要将操作的结果存储为散列中的另一个键:
m := make(map[string]*int)
m["d"] = &(*m["x"] + *m["y"])
这不起作用,并给了我错误: cannot take the address of *m["x"] & *m["y"]
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