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MetalKit - 如何使用图像块

如何解决MetalKit - 如何使用图像块

我在 Metal API 中看到了一些关于 Imageblocks 的文档,以及如何使用它们来更有效地处理图像,但似乎没有任何示例说明如何在渲染过程中实际使用它。如何使用 Imageblocks 通过片段着色器访问纹理中的每个像素?

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