在 swiftui 中创建时间线视图会弄乱对齐

如何解决在 swiftui 中创建时间线视图会弄乱对齐

我需要在 SwiftUI(2.0,iOS 14)中创建一个可以平移和缩放的交互式“时间轴”视图。想想媒体播放器的进度视图,但它是交互式的。音频需要某种形状(我只是选择了 RoundedRectangle 作为下面的示例)并且“当前”时间需要表示为屏幕中间的垂直(黄色)线。

At zoom level 1

因为我需要能够设置和获取偏移量,所以我无法使用水平滚动视图。相反,我只是想根据缩放级别更改形状的帧大小。然后将“当前”时间线绘制为叠加层。在缩放级别高达 0.5 时,一切正常。

但是,当我放大(即使 zoomLevel 的值小于 0.45)时,对齐会变得混乱。我尝试过 ZStack 和其他一些组合,但没有运气。我认为问题在于形状大小导致叠加的位置计算错误,但即使将 ZStack 对齐设置为 [.leading,.center] 我也无法对齐黄线和形状。

At zoom level 0.3

这是代码。我该怎么做才能确保在调整形状大小时,正确计算覆盖的黄线以及形状的偏移量,以便它们保持在屏幕中央?

    let zoomLevel:CGFloat = 1  // This is the value being modified
    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
                RoundedRectangle(cornerRadius: 5)
                    .offset(x: getoffset(with: geometry.size.width))
                    .frame(width: getWidth(with: geometry.size.width),height: 150)
                    .overlay(Rectangle()
                            .frame(width: 2,height: geometry.size.height/5)
                            .foregroundColor(.yellow)
                    )
                    .frame(maxWidth: .infinity)
                }
        }
    }

功能是:

    
    private func getoffset(with width: CGFloat)->CGFloat {
        let currentWidth = getWidth(with: width)
        let offset = currentWidth/2 + 0  // 0 would be replaced with pan offset later

        if offset > currentWidth/2 {
            return currentWidth/2
        } else if offset < -currentWidth/2 {
            return -currentWidth/2
        }
        return offset
    }
    
    private func getWidth(with width: CGFloat)->CGFloat {
        return 0.45*width/zoomLevel
    }
    
    

解决方法

感谢@Baglan,这已经解决了 - 我需要设置 .frame(width: geometry.size.width) 而不是 .frame(maxWidth: .infinity)

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